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リリカ 変更点まとめ 「通常技」 JB 判定強化?以前よりめくりやすく? 5C 移動量増加。以前のようにコンボ中に5Cの移動距離が足りなくなりすかることはなくなった 6C 移動量増加。当てたときの挙動変化。叩き付けが3ヒット目のみになり、1・2段目は通常ヒットするように 4B5B6B(ダメージ1100 → 1000) ダメージ低下、発生早く。リリカの通常技の中では補正が軽め 「必殺技」 ドライブエッジ 小ジャンプ中の足元無敵が攻撃持続終了まで続くように A版:技成立直後から足元無敵に スクリューエッジ(ダメージ900 → 700) ダメージ低下、下方向の攻撃判定が拡大 軌道が低く しゃがんでるこのは・ヴァイスにもあたるようになった。軌道低下と全体フレーム縮小でこの後カカトがつながる 攻撃発生前の前方のやられ判定を縮小 スクリューエッジ追加入力α C 軌道を微調整 地上ヒット時、ふっ飛ばないように 発生を早く持続が増加 相手のガード硬直時間が減少 初段補正を追加 ブーメラングライド ダウン引き起こし効果を付与 スピードブレード ダメージ補正に初段補正が付与されるように ヒールカッター(ダメージ2600 → 2000) ダメージ低下、発生早く、攻撃判定が持続前半は上方向・持続後半は下方向に拡大、着地直後の派生可能時間を増加 、 着地付近の押し合い判定が下方向に拡大 クイックエア 連続技中に使用した場合ダメージ補正が発生するように フリップスルー(ダメージ3200 → 2700(?) 補正70% → 67%(?)) ダメージ低下、発生早く。スクリューから派生させると挙動が変化。発生直後の上方向の攻撃判定が拡大。ヒット時に動作硬直が減少、ガード時のみ着地前に再使用可能 発生の早さのおかげでJAJBJE等から繋がり、加速ホーミングを使えばノーゲージで追撃可 スクリュー派生フリップスルー 掴んだ相手を前方斜め下45度方向に吹っ飛ばす。ダウンした相手はバウンドダウンになる、追撃はホーミングキャンセルから ナイトストリーム 移動中の攻撃判定と接触判定と被カウンター判定が削除 弾の数が増加、弾の攻撃判定が発生するタイミング変更 サイクロンストーム 発生が早く、突進速度増加、ヒット時の動作硬直が減少、 アルカナゲージの自動回復停止時間ペナルティを追加、フィニッシュ後の落下途中で行動可能になり、相手も空中復帰可能に 「基礎コンボ」 2A 2B Aドラ スクリューカカト クイックエア JA フリップ NH9加速JB E ジェノBBA 6197dam AH3LMリリカの地上始動基礎コン、まずはこれを練習がいいかも JE 5C 6C(2hit) Aドラ 5A 5C ジェノBBB 9036dam JE始動でお手軽にダメージを取りたいとき等 ※空中Dで引っ掛けたときは今までどおりジェノ三段→HCして追撃等お好みに 「応用コンボ」 2A 2B Aドラ EFC 5C 6C 5C 6C Aドラ スラ (カカト) 超必殺orイクリプス ロズトクソ EFC エルピストクソ サイクロンストーム 愛限定、距離が遠いとサイクロンストームが当たりません。 N投げEFC 5A 5C 6C(2HIT) Aドラ(Bドラ) スクリュー カカト ターン EFクロス(イクリプスorブレイズ) 今作で地上・空中投げのEFC対応で出来るようになった連携 たぶんどのアルカナでも出来る便利な連続技 「トライアル」 13種 2A2B2C 6HC 5A5B5C Bドラ カカト EFC JAJBJE トルネードエッジ1段 ハリケーンスパイラル トルネードエッジは3段まで出して安全策をとっても良いかと。 相殺 5B、4B、6B 辺りが相殺取りやすいです。 コンボ1万ダメージ 時 時ブレイズ JB 2ABC 5ABC6C Aドラ スラ 無量光 JCorJE 5Eor6E 音 カノン×5 ダッシュ5C アクセンタス 5C アクセンタスからの5Cは最速を意識して 「サバイバル ボス神依戦」 どのキャラでも愛アルカナでなんとかなりますが リリカの場合はサイクロンストームが良く当たるので便利だったりします。 「参考動画」 リリカ トライアル(空中から連続3回と1万ダメージ)二種参考 動画は無印3ですがLMでもできます。 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカ 基礎コンとかそうでないのとか 大体この辺りが出来ると良い感じです。 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカコンボ 既出編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21002650 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカコンボ・連携 0531版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21002693 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカコンボ・連携 0630版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21245116 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! 水リリカコンボ カタラクタの怪 なんか凄いことになっております… 加筆修正していただけると助かります…
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は~わ行、アルファベット あ行愛してるぜェ――――――ッ!!【セリフ】 アイスストーム【技名】 愛情特盛!お届けしました♪【セリフ】 愛玉【技】 あか姉【通称】 あかねーねー【通称】 悪徳巫女【ネタ】 あっぱー♪【技】 あらわた【技】 アルカナアクション【システム】 アルカナコンボ【システム】 アルカナゲージ【システム】 アレクサンドラ&クリスティーナ【キャラクター設定】 アンジェリア探検隊【キャラクター設定】 いじょ♪【セリフ】 イディナローク【キャラクター設定】 稲穂庵【キャラクター設定】 古のタリズマン【システム】 犬若丸一族【キャラクター設定】 戦処女(ウァルキュリヤ)【キャラクター設定】 戦乙女(ウァルキュリー)【キャラクター設定】 人為聖女(エンジェル)【キャラクター設定】 ヴァイスの同級生【キャラクター設定】 ヴァヴァア【ネタ】 ヴィルド【キャラクター設定】 受身狩り【テクニック】 受身不能持続【テクニック】 ウホツチ【ネタ】 江古田バグ【テクニック】 エクサムちゃん【ネタ】 エクステンドフォース【システム】 エクステンドフォースキャンセル【システム】 えびうどん【技】 エリアル【テクニック】 エルフリーデ【キャラクター設定】 お酒【キャラクター設定】 おねえちゃん【キャラクター設定】 か行機甲聖霊(ガイスト)【キャラクター設定】 カカト【技】 春日 小糸(かすが こいと)【キャラクター設定】 春日 小唄(かすが こうた)【キャラクター設定】 春日 鼓音(かすが つづね)【キャラクター設定】 カズヒロ【キャラクター設定】 かむかむ先輩【キャラクター設定】 ガチレズ【ネタ】 空キャン(からきゃん)【テクニック】 慣性ホーミング【テクニック】 ガンダム【ネタ】 ギガスボタン【ネタ】 儀式【技】 喫茶あいの【キャラクター設定】 キャシー【キャラクター設定】 キャメロット【キャラクター設定】 キャンセル【システム】 きら様【キャラクター設定】 きららん【キャラクター設定】 くらりすおばちゃん【ネタ】 クリティカルハート【システム】 クリティカルハートエクステンド【システム】 クルクス【キャラクター設定】 クロマシアス【キャラクター設定】 小犬丸一族【キャラクター設定】 このこの【キャラクター設定】 コムニオ【キャラクター設定】 ころころ靴【キャラクター設定】 ゴッフリ【通称】 さ行さーたん【キャラクター設定】 サイラ・エミリア・ラーゲルクヴィスト【キャラクター設定】 詐欺重ね【テクニック】 詐欺飛び【テクニック】 さくらいとおる【リアル】 サマー【技】 ジェノ【技】 しなやす【ネタ】 小ジャンプ【テクニック】 昇竜【技】 私立ローゼンベルク学園【キャラクター設定】 城【技】 紳士協定【ネタ】 シンデレラ・エクスプレス【技】 スペキャン【テクニック】 聖霊石【キャラクター設定】 ぜったいここだぁー!!【ネタ】 セットプレイ【テクニック】 ゾイド【ネタ】 相殺(そうさい)【システム】 ソフィー【キャラクター設定】 た行唾液【技】 タオパイパイ【通称】 滝尾(たきお) いこい【キャラクター設定】 抱き枕【ネタ】 たこやきのおねえちゃん【キャラクター設定】 ダッキング【通称】 縦姉【技】 たゆん【ネタ】 珠依姫 三門守宗(たまよりひめ みかどもりむね)【キャラクター設定】 ちびガワ【技】 誕生日【キャラクター設定】 ちちくらべ【設定】 千年守(ちとせのかみ)【キャラクター設定】 跳弾【技】 爪【技】 ツンベルク姉妹【キャラクター設定】 低空ダッシュ【テクニック】 デスマッチ【技】 動物園【技】 ドッペルゲンガー【ネタ】 都立御苑(みその)女学園【キャラクター設定】 ドレクスラー機関【キャラクター設定】 ドリル【技】 ドロ子【キャラクター設定】 ドロぴん【キャラクター設定】 な行ナギッ【技】 なずなず【キャラクター設定】 なでなで【キャラクター設定】 生クリーム【ネタ】 肉まん【ネタ】 ニックネーム【キャラクター設定】 ニンジン【技】 ねーちん【キャラクター設定】 猫騙し【技】 あ行 愛してるぜェ――――――ッ!!【セリフ】 同社の黒に染まる対戦格闘ゲーム「デモンブライド」の主人公、天羽零彗の被KO時の台詞 このゲームにはこれ以外にも中二病カッコいいセリフ回しが多く色んな意味で話題となった アルカナハート3ではえこの兄、カズが特殊KOの際にこれを意識した台詞を喋る アイスストーム【技名】 氷のアルカナ、アルマシアのアルカナ超必殺技「クルディ」の事 元ネタはX-MENの登場キャラ、ストームのハイパーX「アイスストーム」から 愛情特盛!お届けしました♪【セリフ】 元主人公、愛乃はぁとの勝利台詞のひとつ 殴りまくっておいて何が愛情だよとは突っ込んではいけない (だが、事実として彼女のぱんちによって改心している人物も多いので、我々の常識では測れない何かがあるのだろう) デリヘルみたいな台詞とかいうな 愛玉【技】 愛のアルカナ、パルティニアスのアルカナ技「ロズ スフェラ」の事 ロズ トクソは愛ビーム、トリス スフェラは超愛玉、ウラニオ トクソは超愛ビームと呼ばれる ちなみにサルヴァーチのアルカナ技「ボーリ」「スリオーズイ」はそれぞれ罪玉、超罪玉と呼ばれる あか姉【通称】 あかねえ、犬若あかねの事。あかねと姉を引っかけたネーミング。 プライヤー間でそう呼ばれることがある。ありそうだが公式で呼ばれた事はない。 あかねーねー【通称】 はぁとがあかねにつけたあだ名。 まあ、センス的には一個上の項目となんら変わりがないわけだ。 悪徳巫女【ネタ】 おっぱい巫女こと、春日舞織のこと 「なぜ悪徳」かと聞かれたら「巫女だから」としか答えようがない 公式ストーリー上でもリーゼロッテからこう呼ばれることがある あっぱー♪【技】 はぁとの特殊技6Cのこと。 全キャラ中でもかなり高性能な空中ガード不能技であり、はぁと本人の実に楽しそうなセリフと共に繰り出され、対戦相手を恐怖に陥れる。 あらわた【技】 ペトラの超必 あら、私としたことが……の略称 長いのでもっぱらこう呼ばれる。真ん中に星を入れると、らき☆すたっぽい。 アルカナアクション【システム】 登場キャラクター (聖女) がアルカナ (聖霊) と契約する事で得られる特殊な能力、およびその行動。 各アルカナが持つ、固有の技や特性をキャラクターに付与させる事ができる、アルカナハート独自のシステム。 アルカナコンボ【システム】 「誰でも簡単に連続技を出せるように」と考案されたアルカナハートのコンボシステム。単純に「コンボ」と呼ばれるもの。 「弱攻撃→中→強→吹っ飛ばし攻撃」や「必殺技→超必殺技」など、タイミング良くボタンを押すだけでコンボが成立する。 初心者でも爽快なコンボが楽しめる一方、高度な連係になるほど複雑なボタン入力などを要求されるため、意外と奥が深い。 プレイヤー間で使われる事は少なく、もっぱら「ガトリング」などと呼ばれる始末。無常。 アルカナゲージ【システム】 アルカナハート3独自のゲージシステム。 2以前に存在した「パワーゲージ」と「ホーミングゲージ」を融合させた、格ゲー界でも斬新なキャラクター用ゲージ。 超必殺技を繰り出す時だけでなく、ホーミングキャンセル等を行う際にも消費されるが、時間と共に回復し、何度でも再利用することができる。 最大3本と言う制約を設ける事で、これまで以上に対戦中の読み合いを楽しくさせる要素。 アレクサンドラ&クリスティーナ【キャラクター設定】 ペトラが使用する対聖霊用の2丁拳銃の名前。由来はスウェーデンの歴代女王の名前を拝借したもの。 エーテル体を撃つことができる特殊な武装であり、神依の刀「珠依姫 三門守宗」と基本原理は同一の物と思われる。 構成する部品が希少かつ高価で、また使用者に合わせて高度な微調整が必要なため、ペトラにしか扱うことが出来ない。 アンジェリア探検隊【キャラクター設定】 前作のラスボス、アンジェリア・アヴァロンが精霊界の謎を解き明かすべく組織した探検隊 チームメンバーはアンジェリア、ミルドレッド、マーリン、フィオナの4人 いじょ♪【セリフ】 前作のラスボス、アンジェリア・アヴァロンの口癖。いつも語尾につけている 本人はその事を否定している イディナローク【キャラクター設定】 ゼニア・ヴァロフが身につけている戦杭の名前 転じてアルカナ紳士達の欲棒の事を指すことm...(以下のコメントは大きな穴が空いて読めない 稲穂庵【キャラクター設定】 赤羽にある甘味処で、犬若一族ゆかりの者がやっている。あかねとなずなはここに住み、バイトもしている。 喫茶あいののご近所さん。あかねの勝利ポーズの和服はここの制服。 サービスしてくれるからっていかがわしい店ではない。 古のタリズマン【システム】 安栖頼子専用のゲージシステム。通称「儀式」。 コマンド入力で構えを取ってから、レバー操作で三角形、もしくは五芒星を描くと必殺技が強化され戦闘力が大幅に上がるという、格ゲー界屈指の異色システム。 プロが入力する五芒星は手が残像で見えないという・・・。 犬若丸一族【キャラクター設定】 小犬丸一族と同様に千年守こと神依のお側役を輩出する犬の一族。もともと小犬丸一族とはケンカして派生した。 作中ではあかねとなずなのこと。なずなはこのはがお側役に選ばれていることにプッツンしてるが、あかねは別にどうでもいいらしい。 戦処女(ウァルキュリヤ)【キャラクター設定】 ドレクスラー機関が人工的に生み出した聖女の第三世代。髪の色は自由に選べるらしい。 アルカナと契約しておらず、かわりにガイストを操る。 戦乙女(ウァルキュリー)【キャラクター設定】 ドレクスラー機関が人工的に生み出した聖女の第二世代。白髪化、緋目化、記憶障害など起こるらしい。 人為聖女(エンジェル)【キャラクター設定】 ドレクスラー機関が人工的に生み出した聖女の第一世代。ゲーム中に該当するキャラは出てこない。 ヴァイスの同級生【キャラクター設定】 勝利演出などに出てくる三人娘。 ピンクのロリ担当が望田。スナック菓子を見せると誰彼構わずホイホイ付いていく。 青い髪の赤メガネが館好事(たてこうじ)。旧華族の末裔。 金髪のおっぱいたゆんが辺瑠鍋(ベルナベ)。両親がスペイン帰化のお嬢様。 ヴァヴァア【ネタ】 年齢不詳のシスター、クラリーチェの事を指す アンジェリアの対クラリーチェの勝利台詞 「魔族くずれの大年増は苦労が絶えないなー。 ババア。カッコよく言うと、ヴァヴァア。 おー♪ ヴァヴァアー♪ か~っこいいー♪」 から。心は15歳なので迂闊にヴァヴァアと呼ぶt(モウシニマショウ… ヴィルド【キャラクター設定】 リリカ・フェルフネロフが身につけているローラースケートの事 このはにころころ靴と呼ばれ欲しがられている。あかねも欲しがっている。なずなは欲しがってはいないが、とても良い物だと評している。 犬を惹きつける何かがあるようだ。 受身狩り【テクニック】 相手の受身行動を読んで、そこに受身を取ったら回避不能な攻撃を重ねること。 このゲームは全キャラ空中投げ持ち&空中受身中は投げ無敵無しなので、 受身狩り空中投げは結構メジャーな選択肢。 特にきらを相手にした際の安易な空中受身は死に直結する。 受身不能持続【テクニック】 フィオナのエクスカリバー、メイファンの天部仙掌などのヒット時に受身不能になる技を当てた後、 別の攻撃を加えても1発だけであれば受身不能が持続するバグ?のこと。 例えば時フィオナで、ロンゴミニアト→無量光→2E最大タメ設置→エクスカリバー→設置発射、というコンボを入れた場合、 最終的に相手は2Eで上空に吹っ飛ばされるが、エクスカリバーの受身不能が持続しているため空中受身も、落下後の地上受身も取れない。 落ちてくる相手にもう1回2Eを入れて打ち上げるとその後は普通に受身が取れるので、安易な永久には繋がらない。 ウホツチ【ネタ】 土のアルカナ、オホツチの俗称(蔑称)。その立派な見た目と開地門、殺鬼道と言った必殺技からたまにこう呼ばれる 「うー、ガン攻めガン攻め」といういたいけなプレイヤーを一発で荒れ試合へと誘う大パワーを持つのも一因。 だがオホツチ様は元は土偶、つまり女性である。そこは勘違いしないようにしよう と思われていたが、デザイナーである高橋氏の発言により男であることが発覚した ほぼ原作者さくらい氏によると創作なんだから男の土偶もありでしょということらしい 江古田バグ【テクニック】 大道寺きらの必殺技「江古田式グレネード」「江古田式ロケット砲」「江古田式ランドマイン」が地上食らいorガード状態の相手にヒットする現象 厳密にはバグではない 背の高いキャラ、特にキャサリンはしゃがみ状態にも決まってしまうため「剱域ダリューゲ」と組み合わせると大変なことになる。キャシー涙目 前作までは「空中ガード不能の打撃投げ」という認識だっただけに関係者は戸惑いを隠せないでいるようだ が、そもそも空中の相手を掴むための技というのは我々の思い込みであるかもしれず、決して判定のつけ方を間違ったり調整ミスであるとは限らない・・・かもしれない と、思われていたがver3.01で修正された。 エクサムちゃん【ネタ】 アルカナハート~ArcanaHeart~総合 part179の 756辺りで誕生 3歳児でEカップ、首輪とX字型の髪飾りを身につけていてぱんつはいてないドジっ子 更に触手が生えてるとか20人以上の子持ちだとか言われてるが真相は謎 最近はサンリオおじさんやケイブ大佐、アークお兄ちゃんと仲がいいようだ。ビッチとか言うな …しかし会社まで萌えキャラにしてしまう紳士達の妄想力には本当に驚かされるばかりである エクステンドフォース【システム】 聖女が契約アルカナの力を最大限に引き出しパワーアップする行為。通称EF。 わずか数秒という時間制限はあるが、速度の上昇やコンボルートの限定解除、アルカナゲージの高速回復など、受けられる恩恵は大きい。 アルカナブレイズを発動する前提条件でもある。 足もとに拡がるアルカナの紋章は一見の価値あり。 エクステンドフォースキャンセル【システム】 攻撃動作を中断してエクステンドフォース状態となる行動。通称EFC。 コンボを継続しながらEF状態になれるため、コンボダメージの底上げだけでなく、独自のコンボへと発展させる事もできる。 ただしボタン入力は忙しい。 えびうどん【技】 廿楽冴姫の超必殺技「エル・イードヴァル」のこと。 冴姫自身はこの技名を叫んで技を繰り出しているのだが、周囲の雑音が大きいゲームセンターでは、大概の紳士の耳には「えびうどん!」と言っているようにしか聞こえない。 エリアル【テクニック】 空中連続技のこと カプコンのマーヴル・スーパーヒーローズの「エリアルレイヴ」が語源で その他の格闘ゲームで使われる「エリアルコンボ」も同じものを指す エルフリーデ【キャラクター設定】 リーゼロッテ・アッヒェンバッハが持ち歩いている人形の名前であり リーゼロッテが幼い頃に生き別れた姉の名前 お酒【キャラクター設定】 ペトラとエルザによれば、クラリーチェに飲ませてはいけないもの…らしい。 おねえちゃん【キャラクター設定】 現在、最年少聖女のえこは年上の聖女を呼ぶ時に特徴的な部分を見立てて「おねえちゃん」に様々な枕詞をつけて呼ぶ(一部例外あり) 以下はその一覧である はぁと ぴんくのおねえちゃん 冴姫 あおいおねえちゃん リーゼ (ちっちゃな)あかいめのおねえちゃん このは あかね わんこのおねえちゃん なずな (わんこにのってる)わんこのおねえちゃん 神依 くろいおねえちゃん 舞織 みこのおねえちゃん メイファン ちゃいなのおねえちゃん ミンファン はくいのおねえちゃん きら様 みずぎのおねえちゃん キャサリン たこやきのおねえちゃん 頼子 まじょのおねえちゃん リリカ ころころのおねえちゃん フィオナ めいどのおねえちゃん アンジェリア てんしのおねえちゃん ドロシー どろぼーのおねえちゃん ゼニア ぜにあおねえちゃんorあかいめのおねえちゃん ヴァイス しろいおねえちゃん シャル あかいおねえちゃん ペトラ ぺとらおねえちゃん エルザ えるざおねえちゃん クラリ-チェ くらりすおばちゃん か行 機甲聖霊(ガイスト)【キャラクター設定】 ドレクスラー機関によって開発された、戦処女がアルカナの代わりに操る人工生命体。 見た目はアルカナのように何らかの生物を模した機械。 アルカナとは違い自身の意思は持っておらず、エーテルリンクと呼ばれるネットワークで戦処女とリンクし、彼女達の命令どおりに動く。 ゲームシステム上はアルカナとの区別はない。 カカト【技】 リリカの必殺技「ヒールカッター」の事。初代ではこれを用いた通称カカトハメが猛威を振るった 春日 小糸(かすが こいと)【キャラクター設定】 舞織の妹で小唄とは双子の姉。頭のリボンの色は青。 飛計路翔けや退魔の瑞鶴では、舞織側から相手の方へ飛んで行く。 ストレート半分以下勝利で舞織の肉まんを頭で押している。 春日 小唄(かすが こうた)【キャラクター設定】 舞織の妹で末っ子。頭のリボンが紫色。 飛計路翔けや退魔の瑞鶴では、相手の背後から舞織側へ飛んでくる。 ちなみに、瓜二つの小糸と小唄はよく互いのリボンを交換して人を混乱させる悪戯をするようだが、舞織にはすぐにバレるらしい。 春日 鼓音(かすが つづね)【キャラクター設定】 舞織の姉で、春日家の長女。 寛大かつ豪快な性格の武闘派で、あかねとは実力伯仲の友人兼ライバルと言った関係。 聖霊力が舞織よりも劣る(才能によるものか、年齢の為かは不明)ため、対聖女戦では小糸、小唄と共に舞織のサポートに回る。 彼女が繰り出す技はどれも発生保証がついていて強力。 ちなみに、身長、おっぱい共に春日家では舞織を凌いで最長最大。 カズヒロ【キャラクター設定】 えこの兄、カズの本名。見た目とは裏腹に言動が紳士だったり 戦闘時のボイスがいちいちカッコよかったりして人気が高い かむかむ先輩【キャラクター設定】 朱鷺宮神依の事。愛乃はぁとの付けたあだ名。アルカナプレイヤーからもよくこう呼ばれている ガチレズ【ネタ】 本来「レズビアン」という言葉は「女性しか好きになれない女性」のことを指す言葉である つまり、好きになった人がたまたま女の子だっただけである、とある青い髪の少女のことではない 空キャン(からきゃん)【テクニック】 空振りキャンセルの略 本作では基本的に技の空振りをキャンセルすることはできないが、極一部の技は可能になっている 慣性ホーミング【テクニック】 技を出したままホーミング状態で突っ込むテクニック。 通常、ホーミング状態から攻撃を出すとその時点でホーミングは切れるが、D→Dずらし押し攻撃ボタン と入力することで技を出した状態で加速ホーミングできる。 また当然ながらホーミング状態なのでNHなら微調整も可能。 はぁとを例にすると、空中から地上の相手にD→Dずらし押しB→相手の目の前でちょっと上入れ、 と操作すると超高速めくり攻撃になるなど、戦略に幅が出る。 ぶっこみホーミング、ぶっこみ等とも呼ばれる。 ガンダム【ネタ】 今作のラスボス。神霊兵器ラグナロクのこと。ゲームはファミコン。ロボはガンダムってばっちゃが言ってた ギガスボタン【ネタ】 シンプルモードにおけるきら様の投げコマンドのこと。 ノーマルモードではレバー1~3回転+ボタンのところを、シンプルモードではボタンのみで出すことができるため、 「きら様はシンプルモードの方が強い」などと言われたとか言われていないとか。 元ネタはSF III 3rdのヒューゴ使い。 儀式【技】 頼子の必殺技「古のタリズマン」の事。動作中は隙だらけだが追加入力で△、☆を描く事で 一定時間必殺技の性能が上がるという頼子を使う上で最も重要な技 超必殺技の「古のタリズマンを安全に作る方法」は超儀式、安全儀式と呼ばれる 喫茶あいの【キャラクター設定】 赤羽にある喫茶店で、はぁとの母がやっている。 はぁとはお菓子作りが得意で、いつか自分の考えたお菓子をメニューに載せたいと思っている。 稲穂庵のご近所さん。 キャシー【キャラクター設定】 キャサリン京橋の愛称 キャメロット【キャラクター設定】 フィオナ・メイフィールドが持っている大剣の事。ムックによると作成にはかなりの手間がかかったとか 特殊KOの際には真っ二つに折れてしまう キャンセル【システム】 動作(モーション)のキャンセルをすること。 例えば、はぁとでCを押すとパンチが出る。その動作を大まかに説明すると ①構える ②拳を突き出して殴る ③拳を引く の3つから成っていて、 通常は拳を引き切る(③の動作が終了する)まで、他の行動は出来ない。 つまり、Cの動作中にレバーを前後に入力しても、パンチのモーションが終了するまではぁとは動かない。 この時に特定の行動(アルカナコンボ、必殺技、ジャンプなど)を②の直後に入力すると、 ③の拳を引く動作を強制的に終了し、予め入力した特定の行動が即座に発生する。 この「動作の途中に特定の操作を行うことによって、先の動作を途中で終了させる」ことをキャンセルという。 一例として「A→B→C→鉄拳ぱんち」のコンボは、 AをBでキャンセルした後にBをCでキャンセルし、更にCを鉄拳ぱんちでキャンセルすることで 攻撃を繋げている。 仮にキャンセルをせずにA→B→C→鉄拳ぱんちを行った場合はAの攻撃を受けて仰け反った相手が 食らい状態から回復し、次に繰り出すBはガードされてしまう。 正し、アルカナハートにおいてはアルカナコンボの仕様として、技硬直をなくすだけなので 厳密には連続ガードにならない連携もある 例としてはぁとの「A攻撃からアルカナコンボでC攻撃」と繋げた場合 A攻撃の技の硬直はキャンセルされるが、相手のガード硬直が解けたあとにC攻撃が出るので技同士は繋がっていない。 見た目には技が引っ込んでいてもキャンセル出来ていない事もあるので注意しよう コンボ(連続技)や行動の隙を消すなど用途は広く、格闘ゲームにおいて必修の技術。 きら様【キャラクター設定】 大道寺きらの事。きら様使われからはもっぱらこう呼ばれている(というか大抵のプレイヤーは様付けで呼ぶ) 初登場したときの年齢と外見とこの性格に度肝を抜かれ、尊称抜きで呼べなくなったプレイヤー多数。 自身が一人称で使うことも 余談だが、本編では誰もこの呼び方をしてくれない きららん【キャラクター設定】 大道寺きらの事。愛乃はぁとが付けたあだ名。きらはこの呼び方を快く思っていない くらりすおばちゃん【ネタ】 クラリーチェの事。えこからはもっぱらこう呼ばれる。 クリティカルハート【システム】 聖女たちの最大最強の必殺技。いわゆるMAX超必。アルカナゲージを3本消費する。通称CH。 飛び道具だったり投げ技だったり、効果や条件はキャラクター毎に違うがその威力は折り紙付き。 演出も派手でカッコ良い。 クリティカルハートエクステンド【システム】 EF中に繰り出すクリティカルハート。通称CHEX。 発動条件が厳しくなるが、威力も演出の派手さも段違いとなる。 勝った方も負けた方も清々しい気分になれる極上の必殺技。一瞬たりとも見逃すな! クルクス【キャラクター設定】 エルザ・ラ・コンティが持っている十字架の事 オーラを纏い槍、剣、斧のように使用することも可能 クロマシアス【キャラクター設定】 クラリーチェの超必殺技や勝利時に登場するわんこの名前 30の軍団を指揮する魔界の大公爵で、2本の鋭いツノと黒い翼を持つ 嘘や曲がったことを嫌う実直な性格で、昔クラリーチェに助けられたことに恩義を感じており、必要とあればクラリーチェに力を貸す 適当に呼び出しても来てくれる 小犬丸一族【キャラクター設定】 千年守こと神依のお側役を輩出する、犬で忍者な一族。作中ではこのはのこと。 このこの【キャラクター設定】 このはの事。愛乃はぁとが付けたあだ名。 コムニオ【キャラクター設定】 エルザ・ラ・コンティの新必殺技の事。補正がキツイがエリアルの〆に使える上ヒット時に相手を強制地上のけぞりにするため その後の状況がとても有利になるというすっごい性能を持つ 今作のエルザの強さの半分くらいはコムニオのおかげと言っても過言では無いため、エルザのことをコムニオさんと呼ぶことも。 ころころ靴【キャラクター設定】 リリカ・フェルフネロフが身につけているローラースケート、ヴィルドの事 このははヴィルドの事をこう呼び、欲しがっている ゴッフリ【通称】 剱神のガイスト、ゴットフリートの略称。さん付けで呼ばれることも さ行 さーたん【キャラクター設定】 廿楽冴姫の事。愛乃はぁとが付けたあだ名。子供の頃は互いに「はーたん」「さーたん」と呼び合っていた サイラ・エミリア・ラーゲルクヴィスト【キャラクター設定】 ペトラの祖母。かつて欧州で神依と共にドレクスラー機関と戦ったらしい。 彼女の名前から察するに、ラーゲルクヴィストというのはペトラにとっては父方の苗字のようである。 詐欺重ね【テクニック】 起き攻めの際に相手の無敵技を警戒しつつこちらの起き攻めを通すテクニックの一つ。 自キャラの小技(2A等)の持続と隙、および相手の無敵技の攻撃判定の発生速度を考慮して、相手の起き上がりに小技の持続を重ねることで、 相手がなにもしなければ持続部分がヒットorガードになり、 相手が無敵技を出していた場合は持続部分が空振りするが、攻撃判定発生前にガードが間に合う、という状況を作ること。 詐欺飛び【テクニック】 理論的には詐欺重ねと同じ。 こちらはダウンしている相手へジャンプ攻撃を重ねる際の行動のこと。 ジャンプ攻撃の着地硬直と相手の無敵技の攻撃判定発生速度を考慮して、相手の起き上がりにジャンプ攻撃の終わり際ぎりぎりを重ねることで 相手がなにもしなければジャンプ攻撃がヒットorガードになり、 相手が無敵技を出していた場合は地上ガードができる、という状況を作ること。 さくらいとおる【リアル】 アルカナハートの開発者。企画/原案/脚本/アルカナニート サマー【技】 冴姫の必殺技「クラウ・ソラス」のこと。元ネタは反転宙返り蹴り「サマーソルトキック」の略であるが、まあ見たまんまである。 アレだけの体勢で蹴り上げているにもかかわらずスカートの中が鉄壁とは…たぶんヴァンリーさんがガードしているからなのだろうが、惜しい。実に惜しい。 ボタンと合わせてAサマー、Bサマーなどと呼ばれているが、なぜか「リア・ファイル」のことを超サマーと呼ぶ冴姫使いは少ない。何でだろう? ジェノ【技】 リリカの必殺技「トルネードエッジ」の事。元ネタはKOFシリーズのルガールの必殺技「ジェノサイドカッター」 初登場時は普通の昇竜のくせに7割近く持ってゆく大ダメージだったのでこの用語に含まれたトラウマは計り知れない ハリケーンスパイラルは超ジェノと呼ばれる しなやす【ネタ】 「死ななきゃ安い」の略。 方や体力ほぼMAX、方や瀕死のような状況から逆転される様を言う。 全キャラ即死コンボを持つ某世紀末スポーツアクションゲーム中では良く使われるが、某紙忍者が発祥 アルカナ3もコンボダメージがすっごいハートフルなことになってるので、 しなやす状況は意外とある。最後まであきらめんな! 小ジャンプ【テクニック】 ○ このはの小ジャンプ このはは2段ジャンプの2回目のジャンプは飛びあがる高さが非常に低いため、 地上ジャンプから即2回目のジャンプをすると1回目のジャンプよりも高度が低くなる。 ○ なずなの小ジャンプ なずなのジャンプは前ジャンプは普通の高さだが、後ろジャンプは非常に低い。 このため前慣性を入れてバックジャンプ(667と入力)すると、 後ろジャンプの高度で垂直ジャンプができる。 昇竜【技】 言わずと知れた対空必殺技の代名詞。初出は格ゲーとして認知される以前の初代「ストリートファイター」まで遡る。 コマンドかつ無敵時間を持つor上昇するものはたいていこう呼ばれる 本作ではヴァイスの「穿剣フリーゲン」・えこの「おうじさまー」・はぁとの「はーとふるぱんち」・美凰の「青龍亢山」などがこれにあたる 私立ローゼンベルク学園【キャラクター設定】 ドレクスラー機関の戦処女養成所だったが、ペトラに潰されてぺとらん学園になった。 城【技】 えこの超必殺技「しんでれらー!」の事。カズ兄さんがお城になり相手を打ち上げ>花火でフィニッシュ。汚ねぇ花火だぜ 「僕は今!お城になる!!」というカズ兄さんの直球な台詞がステキ 出は遅いが範囲が広く全身無敵、ロック技、空中ガード不能、相殺しないため対空として強烈な性能を持つ ちなみに残りタイムがゾロ目の時に出すと威力が上がる。おそらく某イタリア人配管工ゲームをリスペクトしたのだろう ラブホとか言うな。 紳士協定【ネタ】 「それが例え、ガチ勝負であろうと大会中であろうと、特定キャラ同士の特殊掛け合いや勝利時の特殊デモは飛ばしてはならない」というアルカナ紳士の暗黙のルール。 どうしても恥ずかしいという人は指の体操をする振りなどで誤魔化そう。 シンデレラ・エクスプレス【技】 えこの超必殺技 おしろにいくの!の事。 技中のカズ兄のセリフから。これを技名だと思ってる人も少なくないのでは? らぶほにいくの!とは言わない。 スペキャン【テクニック】 ドロシーのキャンセルテクニック。 「スペキュレイション」でキャンセルし攻めを継続させれば全てスペキャンと言えなくは無いが、主にクイーン・ビーをスペキュレイションでキャンセルするテクニックの事を言う。 スペキュレイションは全体硬直が非常に短く、カード設置にほとんどリスクが無くなるので、立ち回り・コンボとドロシーを支える重要なテクニックといえる。 スペキャンミスのキング・バード暴発は誰もが通る道。 聖霊石【キャラクター設定】 聖霊界の石ころ。たまに物質界に流れ着くらしい ぜったいここだぁー!!【ネタ】 はぁとが「すっごいはーとるぱんち」を放つ時の台詞。 主にプレイヤーが対戦中にテンションが上がって隙の大きな技をぶっぱなす時に叫ばれる。別名ヒット確信。 当たればヒーローだが、外せばピエロである。 セットプレイ【テクニック】 相手を崩すための一連の連携。 文脈によっては、ただの連携ではなく起き攻めの連携のことを指すこともある。 ゾイド【ネタ】 顎獣のガイスト、バルドゥールの事。由来はゾイドでググればわかる 相殺(そうさい)【システム】 緑色の稲妻のようなエフェクトのこと。「両者の攻撃判定同士」「攻撃判定と相殺判定」がぶつかったときに発生する 相殺後は地上では相殺を起こした技以外のほとんどの行動、空中では相殺を起こした技も含めた殆どの行動でキャンセルが可能 相殺戦を制するものはアルカナを制すと言っても過言ではないほど重要なシステム 読み方は一般に「そうさい」だが「そうさつ」も一応辞書に載っているので間違いではない ソフィー【キャラクター設定】 シャルラッハロートがヴァイスをこう呼ぶ。本名なのかなんなのか た行 唾液【技】 頼子のJ9or6or3Cの事、謎の閃光を飛ばす。 よく見るとミケの額から発射されているが、関係なく唾液と呼ばれる。下衆がっ! タオパイパイ【通称】 ヴァイスの超必殺技 穿孔剣ツェントルム、巨襲剣メテオーアのこと。 これらの技のモーションが、ドラゴンボールの登場人物である桃白白(タオパイパイ)が 移動する際に自分で投げた石柱に乗っかって飛ぶ姿にそっくりなことからこう呼ぶ人もいる。 なお、このネタを嬉々として叫ぶ人は間違いなく30歳前後のおっさんである。 滝尾(たきお) いこい【キャラクター設定】 日本聖霊庁対策実行本部に勤めている神依達の補佐役。 生真面目すぎる性格ゆえか、日々の仕事に胃を痛めそうになっているらしい。 抱き枕【ネタ】 EXAMU SHOPにて予約販売されたアンジェリア・アヴァロンの抱き枕のこと。すっごい透けてる 09年のすごカナ闘劇覇者によると、闘劇で優勝するにはこれを平気で買えるくらいのメンタル面の強さが必要らしい たこやきのおねえちゃん【キャラクター設定】 キャサリン京橋の事。えこからはこう呼ばれている。キャサリンが何故たこやきなのかはえこ本人にしか分からない ダッキング【通称】 ゼニアの必殺技「征くはヴィールヒ」の事。3では無敵が上半身のみになりゼニア使いは涙目になったとか 縦姉【技】 舞織の必殺技 雷神落としの事。見たまんまこう呼ばれる。 ちなみに街風駆けは横姉、破魔の獅子吼は超姉。 たゆん【ネタ】 おっぱいがおおきいこと。えこはこの単語を何故か知っていてしかもよく使う 珠依姫 三門守宗(たまよりひめ みかどもりむね)【キャラクター設定】 神依が使っている武器の名前で、通常時は鞘と柄の部分だけで刃がない刀。 これに使用者がエーテルを込めることによって、エーテル体を切ることが出来る特殊なエーテルの刃を構成し、武器とする。 ようはビームサーベルと言うかレーザーブレードと言うか。 ちびガワ【技】 キャサリンの3での新必殺技「みんなのヒーローちびガワ発進!」や勝利時に登場するミニサイズの淀川のこと 発生が早い上技後の隙がほとんどなく、敵が近づいたりキャサリンやちびガワが被弾すると長時間爆発するというすっごい性能を持つ 誕生日【キャラクター設定】 アルカナキャラの誕生日は各々のイメージにあったものになっている 嫁の誕生日はしっかり祝ってあげましょう。嫁じゃなくても祝ってあげましょう。誕生日不明の娘?毎日祝えばええねん 以下一覧 愛乃はぁと 1月14日 愛と希望と勇気の日 廿楽冴姫 2月17日 天使のささやきの日 朱鷺宮神依 2月27日 絆の日 大道寺きら 3月21日 ランドセルの日 エルザ・ラ・コンティ 4月4日 あんぱんの日 華明芳 5月7日 博士の日 リリカ・フェルフネロフ 5月9日 ごくごくの日 クラリーチェ・ディ・ランツァ 5月12日 ナイチンゲール・デー このは 6月18日 おにぎりの日 安栖頼子 6月24日 空飛ぶ円盤記念日 春日鼓音 7月27日 スイカの日? キャサリン京橋 7月28日 なにわの日 フィオナ・メイフィールド 8月11日 ガンバレの日 春日小糸春日小唄 9月 6日 妹の日 ミルドレッド・アヴァロンアンジェリア・アヴァロン 9月13日 世界の法の日 パラセ・ルシア 9月24日 スイスの錬金術師、パラケルススの忌日? リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 10月 4日 天使の日 美凰 10月26日 原子力の日 犬若なずな 11月15日 きものの日 犬若あかね 11月24日 オペラ記念日 春日舞織 11月26日 いい風呂の日 ドロシー・オルブライト 12月 3日 奇術の日 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト 12月31日 シンデレラ・デー ゼニア・ヴァロフ 不明 ヴァイス 不明 シャルラッハロート 不明 えこ 不明 ちちくらべ【設定】 聖女たちのあのサイズを比べるムックで毎回おなじみの企画。 身につけている布面積の少ない聖女たちの画像付きなので紳士達のイディナロークがエリd(ラススタヴァーニィ… ちなみに現在トップは驚異の3桁 千年守(ちとせのかみ)【キャラクター設定】 神依の負っている役目。 普段は眠りについており、物質界と聖霊界のバランスが崩れるようなことが起こると目覚め、事態を収拾する。 前回はオイルショックの頃、前々回は第二次世界大戦の頃に目覚めており、神依はそれよりもずっと前の生まれである。 横文字ではMillenium Keeper(ミレニアムキーパー)。 跳弾【技】 ペトラの必殺技「L.G.A fire type-β」の事。ペトラの牽制の要 爪【技】 クラリーチェ・ディ・ランツァの必殺技「ラ・グランフィア」の事。ラ・ファーラは上爪と呼ばれる そして派生爪はドゥーエであり、溜め爪はタルダである。故に全て等しく爪である 正式名称で言われてもかえってわからない人のほうが多いと思われる ツンベルク姉妹【キャラクター設定】 ペトラに仕え、おはようからおやすみまで身の回り全般のお世話をする双子の姉妹。 ウェーブがかかっている髪の毛の方が姉のノーラで、おかっぱの方が妹のローサである。 ノーラが髪の毛のセットやドレスの着付けなどの身の回りを、ローサは紅茶を含めた食事全般を担当する。 欧州では内外共に敵の多いペトラにとって完全に信用できる人物らしい。 ちなみに、2人ともペトラより年齢はやや上である。 低空ダッシュ【テクニック】 ジャンプ後最速で空中フロントステップを出す事。低ダとも呼ばれる 866,966と入力しても良いがアルカナでは9N6と入力しても何故か出る 最小限の準備動作で飛び込み攻撃ができることから使用キャラにはよっては習得必須 デスマッチ【技】 剱神のガイスト・ゴットフリートのアルカナ超必殺技「剱域ダリューゲ」のこと 自分と相手の背後に電撃の壁を発生させる。自キャラがこの壁に触れてもダメージを受けるためこう呼ばれる。起き攻めは任せろーバリバリ 動物園【技】 なずなの超必殺技「開放・射干玉」のこと。蜂・兎・狼の姿を模した数対の式神を呼び出すことから 今作で兔は弱体化したが、起き攻め等におけるセットプレイ能力は健在 ドッペルゲンガー【ネタ】 「生きている人間の霊的な生き写し」を意味するオカルト用語 3からは全キャラが同キャラ戦で開幕に特殊デモが入るようになり、互いが互いをこのような扱いをする 多分エーテルが云々かんぬんな事情があるのだろう 都立御苑(みその)女学園【キャラクター設定】 はぁと達が通う小中高一環教育の女子学園。所在地は新宿 表向きは普通の学校だが聖霊庁の直接管轄になっており、職員も全て聖霊庁から派遣された女性である。 つまり、学内には男性は基本的に一切存在しない。 ちなみにはぁと・冴姫・舞織・リリカ・頼子は中等部2年A組のクラスメイトである ドレクスラー機関【キャラクター設定】 ペトラに潰された組織だが、最近活動再開。製作途中だったロボットを組み立てる。 昔から魔族から技術提供を受けて人工聖女を造ったりしていた外道らしい 関連するキャラクターのネーミングなどから、どうやら元ネタは、WWⅡでドイツで七三ちょび髭で鉤十字なアレのようである。 ……またギリギリな。 ドリル【技】 キャサリンの6Cや3C、またはえこのN投げや2Eのことを指す。 とりあえず男子なら誰しもが辛抱たまらんぐらいに興奮する燃え要素であることは間違いないであろう。 また、ペトラの髪型のことをこう呼ぶ場合もあり、こちらも一部の男子にとっては沢山の意味を包含した辛抱タマラン萌え要素である。 ドロ子【キャラクター設定】 ドロシーの愛称。キャサリンからはこう呼ばれている ドロぴん【キャラクター設定】 ドロシーの愛称。こちらははぁとから。それにしてもぴんって・・・相変わらず卓越したセンスである な行 ナギッ【技】 あかねの必殺技 風舞いのこと。 某世紀末病人の移動技が元ネタ。 そこまでぶっ壊れた性能ではないが、言霊キャンセルを絡めた表裏の崩しは見てから反応するのが困難なほどの速さ。 なずなず【キャラクター設定】 はぁとがなずなにつけたあだな なでなで【キャラクター設定】 はぁとは犬になでなでする機会を常に狙っている 生クリーム【ネタ】 アルカナハート3家庭版宣伝のために、移植担当のArcSystemWorksの人気ウェブラジオ「続・ぶるらじ」を はぁと役高橋美佳子氏が放送ジャックした際に、氏がとあるコーナーで描いた絵。 『愛乃はぁとが「愛の鉄拳ぱんち」を繰り出した拍子に拳の先からでちゃったモノ』というお題。 残念ながらゲーム本編には未実装。 肉まん【ネタ】 このはが大好き。紳士も大好き ニックネーム【キャラクター設定】 はぁとが仲良しになった人(?)につけるもの 以下一覧 冴姫 さーたん(ただし、冴姫が嫌がるため普段は『冴姫ちゃん』) リーゼ りぜっち ペトラ ぺとらん 舞織 まおりん リリカ りりちー 頼子 よりぷー フィオナ ふぃおぽん このは このこの 神依 かむかむ先輩 なずな なずなず あかね あかねーねー ドロシー ドロぴん きら様 きららん メイファン めーめーさん ミンファン みんみん博士 パルティニアス パルちゃん シャルラッハロート しゃるるん ニンジン【技】 ヴァイスの必殺技 設剣ミーネの事。 ニンジンを植える、といった使い方をされる。 ねーちん【キャラクター設定】 あかねの一人称だったりそうじゃなかったり 猫騙し【技】 きら様の新必殺技「江古田型クラスター」の事。「ねこだまし!」と叫ぶきら様が可愛い
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ちょいと思うところあってアルカナプレイヤーの皆さんに簡単な意識調査をしたいと思います ボタンで投票形式になっていますが、ここにない回答はその他横のフォームから自由に追加して下さって構いません 1 あなたはいわゆる「ネタ隠し」をしますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 隠すネタがない 857 (64%) 2 しない 127 (9%) 3 「ネタ隠し」ってなに? 103 (8%) 4 やっぱり愛だよね 78 (6%) 5 出来るほど技術がない 36 (3%) 6 こいつを見てくれどう思う? 34 (3%) 7 人が集まる場では全力で隠す 29 (2%) 8 友人と笑いを取るために使う 24 (2%) 9 不特定多数に公開したりはしないけど対戦ではガンガン披露する 22 (2%) 10 研究開発が深まることを期待して公開 17 (1%) 11 闘劇など大規模な大会用の一発ネタのみ 16 (1%) 12 ーy 1 (0%) その他 投票総数 1344 2 動画に残っているコンボや連携ネタを他の人が断りなく掲示板等に書き込むことに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 特に抵抗はない 634 (60%) 2 自分が書き込むのはめんどいのでありがたい 212 (20%) 3 どこから引っ張ってきたか明示してあればOK 99 (9%) 4 「自分のコンボ」と考えるのはおこがましい 67 (6%) 5 一言断りが欲しい 28 (3%) 6 こうやさん・・・ 18 (2%) その他 投票総数 1058 3 動画に残っていないもの、いわゆる野試合や非録画の大会で使ったコンボや連携を他の人が断りなく掲示板等に書き込むことに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 特に抵抗はない 465 (50%) 2 よく一発で覚えたなと関心する 317 (34%) 3 自分が書き込むのはめんどいのでありがたい 50 (5%) 4 一言断りが欲しい 49 (5%) 5 自分のコンボと考えるのはおこがましい 34 (4%) 6 こうやさん・・・ 4 (0%) 7 説明が必要になるのでめんどくさい 4 (0%) 8 (´;ω;`) 1 (0%) その他 投票総数 924 4 では、一人で研究あるいは練習中のネタを他の人が断りなく掲示板等に書き込むことに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 むしろ完成させてほしい 547 (64%) 2 せめて完成するまで待って 111 (13%) 3 特に抵抗はない 80 (9%) 4 自分でまとめるのがダルいので歓迎 40 (5%) 5 ゆるさない ぜったいにだ 33 (4%) 6 むしろそれまでに完成できなかった自分を呪うと同時に精進する糧にする 23 (3%) 7 人間関係の問題 10 (1%) 8 完成の暁には技名を叫んでくれるなら 9 (1%) 9 私の名前使ってくれるなら・・・ 5 (1%) 10 自分以外が同じ研究してた方が可能性を考える 2 (0%) その他 投票総数 860 5 明らかな格下、あるいは初心者プレイヤーに連続で乱入されることに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 マナーが良ければ問題ない。いくらでもかかってこい! 472 (45%) 2 自分が格下である 375 (36%) 3 せめて少しでも楽しませてあげれたら幸い 54 (5%) 4 むしろ、どう手加減するべきかで困る 40 (4%) 5 流石に20~30連コは疲れるので勘弁 30 (3%) 6 雑魚はゲーセン来んな。帰れ 21 (2%) 7 自然と舐めプっぽい動きになるがそれでもいいなら… 17 (2%) 8 俺より弱いヤツに合いにいく 11 (1%) 9 特に抵抗はない 10 (1%) 10 どんな相手でも相応の楽しみ方ができるプレイヤーでありたい 9 (1%) 11 時間の無駄だからやめてほしい 5 (0%) 12 オレには必殺のカウンターがある 3 (0%) 13 動きに変化が有れば問題ない、変化が無いとうんざりする 3 (0%) 14 わざとやりゃーがったなァ・・ムカついた!!てめーみたいなカスにはぜってー負けねーからなァ!! 2 (0%) 15 おまえの うごきは みきった おれにかなうあいてでは なかった! 1 (0%) 16 せめてラグナログ倒すまで待ってくれ 1 (0%) 17 楽しければOK!寧ろ予測出来ない動きが楽しい 1 (0%) その他 投票総数 1055 6 では、対戦後にそういったプレイヤーから話しかけられることに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 常識を弁えた人なら問題ない 477 (51%) 2 別にいいけど人見知りなので対応に期待されても困る 313 (33%) 3 いいのかい、ホイホイついてきて? 28 (3%) 4 自分から話しかけるの苦手なんで向こうから来たら超喜ぶ 26 (3%) 5 雑魚に話す口は持たん。帰れ 20 (2%) 6 なにいきなり話しかけてきてるわけ? 18 (2%) 7 ゲーセンに慣れ合い求めてないんでやめてほしい 12 (1%) 8 コミュ障に何か用ですか? 10 (1%) 9 ジュースを奢ってやろう 8 (1%) 10 むしろ自分から話しかける 6 (1%) 11 臭いから話しかけられないと思う・・・ 6 (1%) 12 リアルファイトしてぇーのかあぁぁ? 4 (0%) 13 ちゃんと挨拶出来る人なら大歓迎、アルカナの輪広がれ 3 (0%) 14 よし、オジサンと一緒におトイレに行こうか 3 (0%) 15 プロのリングは甘かねぇぞ!! 3 (0%) 16 上手になる為の会話であれば 3 (0%) その他 投票総数 940 以上です 前置きやらなんやらが堅っ苦しい文章なんで眉間に皺が寄っちゃうかもわかりませんが、気軽に答えて下さって結構ですのでw アルカナの未来のために!というとやや大げさですが、せっかく家庭用も出ることですし これからも盛り上げていくために、ご協力よろしくお願いいたしますm(_ _)m 以下、意見や考え等などございましたらご自由にどうぞ↓ 使用キャラアンケ賛成。メインサブ別個でよろ -- (名無しさん) 2011-02-16 01 08 39 自分のメイン・サブプレイヤーとメイン・サブアルカナのアンケートがあればいいけど……勝手につくっていいのかな -- (名無しさん) 2011-02-23 20 53 51 ↑作ったらいいんじゃね? 個人的にはそのキャラ(アルカナ)選んだ理由とかも知りたいぜ -- (名無しさん) 2011-02-26 13 03 48 家庭用からの初心者だけどゲーセン恐ろしすぎる… -- (名無しさん) 2011-03-24 00 35 00 アケは楽しいよ。うまくなりたいなら来なよ。秋葉は弱いw何でだろw理屈っぽく弱い感じだな。格ゲーはセンスな -- (名無しさん) 2011-05-07 03 47 47 いわゆる初心者狩りが多い気がするけど全体的にそうなのか気になる -- (名無しさん) 2011-07-04 13 38 07 リアルファイトw -- (ペロリスト) 2012-05-13 12 38 24 アンジェリカ最高!!だが、やっぱクラリーチェが使いやすく感じる(苦笑) -- (ロリコンだよっ) 2012-06-22 01 30 57 何このキモいアンケート -- (名無しさん) 2013-12-18 00 30 02 ↑何を今更 -- (名無しさん) 2013-12-19 08 29 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルカナコンボコンボ基礎 ノーマルコンボ EF時限定ルート 基本連続技1 2 応用連続技1:~2B Aドライブ ~ 2: アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 近作から追加された要素EF(エクステンドフォース)を用いたコンボとそうでないコンボで分けてある。 使わないコンボを便宜上ノーマルコンボ、使うものをEFコンボと分ける。 コンボ基礎 [主な始動] (1)(JA→)2A→(2B)→5B→2C~ (2)(JA)JBorJC→2A→5B→2C~ (3)(JA→)2A→2B→5C(1)→6C~ (4)(JA)→JBorJC→2A→5C(1)→6C~ [主なエリアル] (1)JA→JB→jc→JA→JB→JC (2)JA→jc→JA→JE→ジェノx3 (3)JA→JB→jc→JA→JE→ジェノx3 (4)JA→jc→JA→JC→JE→ジェノx3 (5)JA→(jc)→JB→JC→JE→ジェノx3 (6)JA→JB→jc→JA→JC→JE→ジェノx3 (7)JA→JB→jc→JB→JC→JE→ジェノx3 (8)JA→JB→jc→JA→JB→JC→JE→ジェノx3 [ノーゲージ] 地上 2E→NH(1)→エリアル(1)~(8) N投→NH(1)→エリアル(1)~(7) (JA)JE着地→ステJA→JC→JE→5C(2)6C (JA)JE着地→ステJA→JC→JE→ステJA→JC→JE→ステエリアル(1) (スラ→)カカト→エア→JAJE着地→HJエリアル(1)~(4) 立ち喰らい 色々~5C→ジェノx3 始動(3)(4)→ドライブB→スクリュー→スクリュー派生各種 画面端 (スラ→)カカト→エア→JA→jcJA→JC→JE着地→エリアル(1)(2) 画面端背負い フリップ→HJエリアル(1)~(8) 2EやN投げからのNHは、上入れっぱでジャンプして硬直が溶けたのを 確認してNHにすると安定しやすい。但し、ジャンプ即NHにする必要がある。 2Eからのコンボは、2E以前の復帰補正-6以内なら、NHで追撃出来る。 5C→ジェノx3は、5C二段目以降の空中判定時に、236と入力することでドライブが 出ずにジェノが出る。5Cがめり込んでいれば、一部のキャラに5C三段目が当たる。 [HCコンボ] 地上 始動(1)(2)→6HC→2A5A→JA→JB→JC→JE着地→ステ6Corエリアル(1) 始動(1)(2)→6HC→2A5B→ドライブB→カカト→エア→エリアル(1)(2) 始動(3)(4)→ドライブB→NHC8→JA→JE着地→5C6C 始動(3)(4)→ドライブB→NHC8→JA→JE着地→ステJAJCJE着地→エリアル(1) 立ち喰らい 始動(3)(4)→ドライブB→スクリュー→フリップ→NHC→エリアル(1)~(4) ジェノループ 空中引っ掛け~ジェノABA→NHC→エリアル(1)~(8) 6HCからの拾いを2A5Aとしているのは、ドロシーに対し5Aではスカるためと 2C先端だった場合、5Aではスカる場合があるので2A5Aで拾っている。 ジェノループは復帰補正を調整すれば、ゲージの本数分ループさせる事が可能。 NHC後レバー8入れすると安定しやすい。 また、比較的復帰補正が緩い段階でjcが残っていなかったりjcを温存したい場合は ジェノABA→NHC(1)→JBJE→ジェノx3 とする事で火力を伸ばす事も可能。 画面端が遠い場合は ジェノCBB→NHC(1)6→JBJE→ジェノx3 と拾う事も可能。 ノーマルコンボ 2A2B2C 6HC 5A5B Bドライブエッジ(236B) カカト(236C) スクリュー(236A) Cフリップ(214C) NH JAJBjcJAJBJE ((Cジェノ) 超ジェノ) 新技を盛り込んだ3仕様の基礎コン。とりあえずヒット確認からこれを出来るようになろう。 2A2B2C 6HC 5A5B Bドラ カカト エア JAjcJAJBJC 2A2B2C 6HC 5A5B Bドラ カカト スクリュー C派生 ホーミングゲージに余裕はないけど叩き付け〆をしたい場合に使用。 2A2B2C 6HC 5A5B Bドライブ カカト 6HC 5A(jc) JAJBJCJE 着地 エリアル 拾いなおしコンボ。近作では入りにくくなった。画面端など状況限定のコンボになりそうだ。 2A2B2C 6HC 5Ax2 JAJBJCJE 着地 エリアル 安いが拾いなおしコンボ。近作では反確を気にしなくて良くなったのであまり使うことはなさそう。 拾いなおしの練習用にはいいかもしれない。 カカト エア JAjcJAJCJE 着地 エリアル 前作のエアコンのようなコンボパーツ。キャラごとに独特のディレイが必要なため難易度が高い。 また、コンボ中からは繋がらない(もしくは非常に繋がりにくい)ため、 スラやカカトが生ヒットした時のみのコンボと割り切ってしまってもいいかもしれない。 カカト 9HC JBjcディレイJAJCJE 着地 エリアル カカト 着地6HC 5A JAJBJCJE 着地エリアル その他カカト生ヒットからの色々。上のコンボは特に画面端でめくりカカトが当たったときに有効。 超必殺で火力を伸ばせないアルカナを選んだ場合などに。 Cドライブ 2A2B~ Cドラがヒットした場合2Aが繋がり、そこからいつものコンボへ持っていける。 Cドライブ スラ~ Cドラからスラが繋がるが、ヒット確認から入れたのでは殆ど間に合わないので入れ込み前提になる。 2Bカウンター 低空ダッシュ JAJB 2A~ 2Bがカウンターした場合、低空ダッシュからコンボにいける。 N投げ NH JAJB JAJB ジェノ三段 N投げからジェノ三段が繋がる。 N投げ ND(D連打) エリアル ノーホーミングキャンセルでも繋がる。3ではHGとAGが一緒になっているので、火力の面でも是非習得しておきたい。 ただ連打するとむちゃくちゃ早いため、横に慣性をつけないと相手を追い越してすっぽ抜けてしまう。 D二回押せば大体追いつけたので、それを目安にやるといいかもしれない。 N投げ レバー8入れっぱなし D JA(jc)JAJBジェノ三段 チビキャラ以外には入るノーホーミング追撃。JAは持続を当てる感じでかなり早めに出さないと受身を取られる。 素直にD押そう。 EF時限定ルート 2A2B2C EF(ABC同時押し) ステップ5A5B Bドライブ カカト スクリュー Cフリップ NH エリアル 新システムEFを使ったコンボ。使用アルカナによっては繋がらない場合がある。(用検証) EF中の効果により動作が高速化するため、ドライブの後のカカトは気持ちゆっくり目で。 2A2B2C EF ステップ5A5B Bドラ 5A5B Aドラ カカト スクリュー Cフリップ NH エリアル 上のコンボの延長版。Bドラの後、胡散臭い感じで5A5Bがもう一度繋がる。 5Bは相手の浮き次第では当たらない事もあるため、二回目を5A5C(1段目)とすれば確実だ。 2A2B2C EF ステップ [5C(1) Bドラ 5A5C(1) Bドラ]x2 ドライブループ 2A2B2C EF ステップ5A5B Bドラ [5A5C Aドラ]x2 カカト スクリュー 派生C 途中で画面端到達が条件だが、頑張れば一応ここまでいける。安いし厳しい上にゲージのノビもいまいちなので狙う価値はない。 2B始動の場合Cフリップからエリアルに行けるが、それにも余り意味は無い。 2A2B2C EF ステップ5A5B Bドラ カカト エア ディレイJE 着地 ハイジャンプ JAjcJAJB ジェノAAB JE後が前作より若干シビアになっている。 2A2B2C EF ステップ5A5C(1) Bドライブ 5A JAJBJCJE 着地エリアル 3仕様の拾いなおし。EF中の高速化によりゲージを節約できる。 チェックポイントはJEを当てる高度と着地エリアルの入力。 2A2B2C 6HC 5A5B Bドラ カカト 着地EF 5A JAJBJCJE 着地エリアル ゲージ効率最悪だが一応ここまで伸ばせる。途中でEFゲージたまったときのアドリブなどで。 スラ EF 5A~ カカト EF 5A~ 同様にアクセル派生生ヒットからEFCで色々出来る。 2A2B2C EF 5A5A(jc) JAJBJCJB(jc)JAJBJCJE 超ジェノ EF中はチェーン制限が一部解除されるため、このような繋ぎが可能。 高度が下がるため拾いなおしも超シビアながら可能だが、2B始動限定かキャラ限との噂アリ。 2B Aドラ EF 2A2B~ AドラからEFCのフォローを入れることでコンボに持っていける。 ちなみに2B Aドラはどこからでも青で繋がる。 ~2E EF ND エリアル 対空2EからEFでエリアルダメージを増加+ノーホーミング追撃。2Eは補正軽いのでガンガン狙って行きたいところ。 2E EFC ND JEJBJEJBjcJEJCJB ジェノ3段 超ジェノ 2Eからのコンボ。最初のJEを深めに当てないと途中でスカル。 この他にも色々エリアルのパーツがある模様。ダメージ効率等はトレモが出るまで最適解を出せなさそう。 基本連続技 1 2 応用連続技 1:~2B Aドライブ ~ 小足暴れを狙う。ガードされたらエアだして表裏2択を迫るなど固めを継続可能。 リリカの地上戦はこれを中心に読みあうことになりそう。 2: アルカナ別 愛のアルカナ 2A2B2C EF ステップ5A5B Bドラ カカト スクリュー Cフリップ 超ジェノ 超ビーム いつものコンボからゲージを使って火力増量。変なディレイも必要ないのでとても簡単。 さらに始動が軽い場合は驚くほど減る。 ~フリップ ディレイ超ビーム 少しディレイをかけないと全段当たらない。が、かけなくても別に問題は無い。 ビームが消えて少し落下した辺りから再行動可能なので、ホーミングから復帰した空中の相手を攻める事が出来る。 ジェノ三段B〆 超ビーム ビームの発生が高速化したおかげで、横ふっとばしからビームが入る。 超ジェノ(二or三段目) 超ビーム こちらも相変わらず。画面端が近いが殺しきりたい場合など。 雷のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 時のアルカナ バクステ(446入力) 2E~追撃 相手の空中攻撃を残像で取り、攻撃の持続を消した状態でこちらの2Eを一方的に当てる。 失敗するとこちらがカウンター、もしくは2Eを地上ガードとなるため、状況を見て確実に取れる攻撃を取っていこう。 樹のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 土のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 火のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 風のアルカナ 2A2B2C EF 5A5B2E jc NH JBJEJB JAJB JAJBJCJBJE 風の属性効果を利用したコンボ。正直他のコンボやった方がいい感じはある。 キャラ次第ではエリアルのjcを一回残して、JEの後シキリスやヴォルテクス設置から ホーミングで相手の復帰をさらに攻める事も可能。 低空ダッシュ JAJB 着地 JA 超ジェノ 2HC 5A エリアル 固めからかもね中段で崩し、ジェノカスを属性効果の2Dでキャンセルしてコンボに。2ゲージ吐くのでゲージを溜めてから。 横投げ 相手の方向にジャンプ ヴォルテクス 9AH 裏表に見せかけた殆ど表の起き攻め。 (相手ダウン中)シキリス 最大ため5E ガー不連携。体力ドットの相手を殺し切るのに。 闇のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 魔のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 水のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 鋼のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 聖のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 氷のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 光のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 罰のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 罪のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 磁のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 鏡のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 音のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 花のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 顎獣のガイスト (ここにコンボかっこはけしておk) 運のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 剱神のガイスト (ここにコンボかっこはけしておk) コンボ動画 アルカナハート3 リリカコンボ&連係 レシピ付き http //www.nicovideo.jp/watch/sm10932858 .
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 シャル 「何を悩んでるんだか知らないけど……」「あんたバカ?」「さっさと私を選びなさいよ」 決定 「シャルラッハロート、状況開始」 ガイスト召喚 「エーテルリンク、契約聖霊接続完了、召喚!」 登場シーン 汎用 シャル 「何秒で死ぬかなぁ?」 中ボス時 シャル 「この先には行けないなぁ……何故ならば――此処であたしに殺されるから」 vs同キャラ 1Pシャル2Pシャル 「シャルラッハロートは、世界に一人しか居ないのよ」「だったら、さっさと死んでよ」 vsヴァイス ヴァイスシャル 「シャルラッハロート、訓練開始だ」「ソフィー、命の駆け引きを楽しみましょう」 vsえこ えこシャルえこシャルカズ 「あかいおねえちゃん、あそんでほしいの」「……いいけど」「わぁい!」「ちゃんと生き延びなさいよ」「大人げないこというなよー」 vs神依 神依シャル 「その緋色の瞳……ドレクスラー機関の……」「だったら何?貴女に何か関係あるの?」 vsリーゼ シャルリーゼ 「貴女……――なんだ、出来損ないの第二世代か」「何の話?」 vsペトラ ペトラシャル 「シャルラッハロート……なぜ行方を眩ませるのです」「ばーか。探して欲しくないからに決まってるでしょ」 通常技 A攻撃 「ハッ」「フフッ♪」「死ね」 B攻撃 「殺す」「フッ!」「ハッ!」 C攻撃 「それっ!」「ふっふ♪」「死ねっ!」 5E 「邪魔」 5E最大タメ 「邪魔ッ!」 2E 「目障り」 2E最大タメ 「目障りッ!」 JE 「這えッ!」 投げ N投げ 「くたばれッ!目障りッ!」 レバー入れ投げ 「ウザいッ!」 空中投げ 「貰った……!」 投げ抜け 「きゃっ !?」 投げミス 「逃げるの !?」 必殺技 要鎖シュリンゲ 「設置」「ポイント」「マーク」 結鎖ケテン 発動 「伸びろ」 鎖接触 地上空中 「結合」「接続」 爆鎖アンツュンデン 発動 「フフッ♪」 爆発 地上空中 「喰らえ!」「行くよ!」 跳鎖シュプリンゲン 「跳ぶよ!」 撃鎖シュヴァンツ 「そォれ!」 鎧鎖リュストゥング 「近寄るな!」 超必殺技 絞殺鎖シュメルツ 発動 「殺してあげる」 ミス 「ウザ……」 ヒット 「壊れろ壊れろ壊れろッ!アッハ……ハッハッハッ!」 狂乱鎖フレーフェル 地上 「もう死んじゃえ!ハッハッハッハッ!」 空中 「痛いよ?ハッハッハッハッ!」 クリティカルハート 軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー 発動 「貰った……」 ミス 「死ね!」 ヒット 「ゥッフフフ♪ 痛いよ?……苦しい?ねぇ、苦しい?アッハ……ハッハッハッ!ハッハッハッハッ!」 フィニッシュ 「――ざまぁみろ」 (エクステンド中) ミス 「うっ !? ……殺す」 ヒット 「ゥッフフフ♪ ウッフッフフフ♪ アッハ……ハッハッハッ!ハッハッハッハッ!痛い?ねぇ、痛い?」 フィニッシュ 「――死ィィねェェェェッ!」 アルカナ技 「命令……支援」「命令……攻撃」「従え」 アルカナ超必殺技 「命令……最大支援!」「命令……最大攻撃!」「私に従え!」 エクステンドフォース発動 「もう殺す!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「バルドゥール!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「命令、バルドゥール……皆殺しッ!」 汎用 「命令、契約聖霊……私の役に立てッ!」 詠唱 「死ね死ね死ね死ね……」 アルカナバースト 「もう殺す!」 被ダメージ 威力(弱) 「ウゥッ」「グゥッ」「ハァッ」 威力(中) 「グゥッ!」「アァッ!」「殺すッ!」 威力(強) 「グウゥッ!」「ハアァッ!」「アアァッ!」 受身 ダウン回避 「はいはいっと」 壁受け身 「だる……」 空中復帰 「ウザ……」 勝利 体力50% 以上 「私は戦処女。貴女とは違う」 以下 「誰か……誰か私を止めて!――ハッハッハッ!」 ストレート勝利 体力50% 以上 「手加減できなくてゴメンね……あ、言い忘れてた。――バーカ!」 以下 「ソフィー。待って。私を独りにしないで……」 敗北 ダウン 「ハァッ !?」 ラウンド間 「ウッフッハハ♪ おもしろいおもしろい!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「ウッソォォォッ!――意味わかんない……」 特殊フィニッシュ 「イヤアァァァッ!――ソフィー……助けてよ……」 タイムアップ ラウンド間 「イラつかせてくれるじゃない」 最終ラウンド 「ハァ……? やってらんない」 ドロー ラウンド間 「ナニそれ?……ふざけないで」 最終ラウンド 「くっだらない……」 コンティニュー待機 アーケード限定 「さ、どうするの?」 コンティニュー決定 「そうね、懸命な判断よ」 ゲームオーバー 「バカバカしいったらないわね」 .
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■御苑女学園 愛乃はぁと 廿楽冴姫 春日舞織 リリカ・フェルフネロフ 安栖頼子 ■日本聖霊庁 朱鷺宮神依 このは 犬若なずな 犬若あかね ■ウァルキュリア(旧ローゼンベルク) ヴァイス ゼニア・ヴァロフ シャルラッハロート リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ■きら様同盟(旧西欧聖霊庁) キャサリン京橋 大道寺きら 美凰 ドロシー・オルブライト ■ローゼンベルク エルザ・ラ・コンティ ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト クラリーチェ・ディ・ランツァ えこ ■聖霊界 アンジェリア・アヴァロン フィオナ・メイフィールド キャラクターカラー デフォルトでは3種類のみしか選択できないが、 一定条件を満たす事により特別カラーを選択可能になる。 バトル背景 デフォルトでは3種類のみしか選択できないが、 キャラクターカラー同様に一定条件を満たす事により特別背景を選択可能になる。 ストーリー 1stシーズン 2ndシーズン アルカナハート2~アルカナハート3までの間のストーリー 3rdシーズン アルカナハート3後のストーリー 詳細は、以下ページにて(執筆中) ストーリー test - test 2010-08-07 00 05 36 test - test 2010-08-07 00 07 30 test2 - test 2010-08-07 00 07 48 雑談とか。 - test 2010-08-07 00 06 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルカナコンボ地上 空中 EF時限定ルート 基本連続技 応用連続技地上付近の横突撃始動1.地上横とつ 上要素派生(7、8、9のどれか) NHC JC1 jc NH JC 着地6C エリアル 2.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C JA JE JB JE JB 着地5B 5C 2C 3.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C jc JA JB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 5A(2A)地上ヒット始動1.5A 5B 5C Aとつ 5A6C EFC ステップJA JB JC jc JB JC1 JE JC1 (JEすかし) 着地5B(5C)2C 2.5A 5B 5C EFC 5C Bとつ 5A6C エリアル 3.2A 2B 2C Cとつ NHCレバー9入れ JB JC1 J6B 着地NHC JAJC 着地6Cエリアルなど 2B始動1.(密着)2B 2C 3B ステップ5A 6C EFC ステップJB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 5B 5C 2C 空中引っ掛け始動1.上りJB JC 着地 ステップJA JC1 jc NH JC 着地6C EFC ステップJB JC jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 2. 超マーリン始動1.超マーリン 流れ星 ぷっぷく 2.超マーリン 流れ星 3.超マーリンカウンター NH JBJC~ 4.(端など)超マーリン 流れ星 ステップ5B~ 5.超マーリン 縦ぷっぷく 2E始動1.2E 硬直が切れてからジャンプ NH 加速JB 適当 空投げ始動1.低空空投げ 着地5A 適当 2.通常ジャンプの頂点くらいで空投げ JB 5B 適当 3.ハイジャンプ+2段ジャンプくらいの高さで空投げ JC ステップ5A 適当 4.2Eで打ち上げた後くらいの高さで空投げ N投げ始動1.3HC 5B 5C (2C) 6C jc JB JC jc JB JC JE 2.2HC 5B6C エリアル 3.8HC JC 着地ステップJA JB ディレイJC 着地ステップJA JB JC jc JB JC JE 4.8HC→降り際JC→低空J6B→着地ステップ5B→5C→6C→EFC→JA→JB→JE→高さを目押しでJB→着地5B→5C→2C 5.2HC 5B 3C 5B 5C 2C アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 画面端用 基本形 画面中央用 始動は適当で 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 地上 5A 5B 5C 5E 2A 2B 2C 5A 2A 5B 2B 5C 2C 3A3B3C6A6B6CはE攻撃以外ならどこからでもチェーン可能 A B C の流れは、途中で立ちしゃがみの切り替えが可能。 Eへの繋ぎは2C以外からは5A5B5C2A2Bからなら5E2Eどちらでもチェーン可能。 途中を省くことも可能。 空中 JA JB JC JE JA JA J6A、J6B、J6Cにはどの技からもチェーン可能 途中を省くことも可能 EF時限定ルート 2C 5Eor2E 空中チェーンの制限は基本的に無し J6Bなどは飛び道具なのでキャンセル不可 基本連続技 括弧内は必要ない時は省いたりしてください (2A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C エリアル ~2C 突撃 1派生or3派生 EFC (6C) エリアル ~2C EFC 5C A突撃orB突撃 5A エリアル 基本エリアルパーツ (JA)JBJCjcJBJC 突撃 派生 ぷっぷくorアルカナ超必殺 (JA)JBJCjcJBJE 2C〆コンボ (2A) 5Bor2B 5C A突撃 5A 5B (5C )2C 応用連続技 応用連続技の欄だけJCが2ヒットならJC2、JCが4ヒットならJC4、といった表記をしています 特に指定が無い場合は全段出し切り 地上付近の横突撃始動 1.地上横とつ 上要素派生(7、8、9のどれか) NHC JC1 jc NH JC 着地6C エリアル jcNHを使ったコンボ。JCのヒットストップが短いので、jcNHは先行入力気味でないと成功しない。 2.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C JA JE JB JE JB 着地5B 5C 2C フィオナやチビキャラには入らない 3.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C jc JA JB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 上のコンボが入らないキャラ用 喰らい判定が縦に小さいキャラには若干入りづらい 5A(2A)地上ヒット始動 1.5A 5B 5C Aとつ 5A6C EFC ステップJA JB JC jc JB JC1 JE JC1 (JEすかし) 着地5B(5C)2C A突後の5Aは高い位置で当てましょう。 5Cははぶいたほうが安定しますがキャラによってはいれていいです 2.5A 5B 5C EFC 5C Bとつ 5A6C エリアル 5Cの後、溜めが完成してないがEFゲージはある時用のコンボ 3.2A 2B 2C Cとつ NHCレバー9入れ JB JC1 J6B 着地NHC JAJC 着地6Cエリアルなど J6Bの後は適当。EFが余ってればEFCしてフルコン入れてもいいし、2C〆にしてもいい。 運ぶ距離が他のコンボよりやや長いので、運や樹など端でセットプレイをしたい場合にはこのパーツの2C締めは便利 2B始動 1.(密着)2B 2C 3B ステップ5A 6C EFC ステップJB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 5B 5C 2C EFが無いときは6C後にエリアルに行くか、2B 2C 3B ステップ5B 5C 2Cで安いけど2C〆にするかで。 密着でないと3Bが届かないので、その場合は5A(2A)始動と同じコンボにする。 空中引っ掛け始動 1.上りJB JC 着地 ステップJA JC1 jc NH JC 着地6C EFC ステップJB JC jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 上りJAJAJCとか、NHJBやNHJCなど始動は色々。 EFが無い時は普通にエリアル行くか、JCを当てた時の高度が低ければ5B5C2Cで2C〆にすることも出来る。 2. 超マーリン始動 1.超マーリン 流れ星 ぷっぷく 3ゲージ吐くけど一番簡単なコンボ 2.超マーリン 流れ星 位置によってはその後Bとつなどが入ったりするが、基本的に追撃は無理 NHから受身狩りをするのが多分いい 3.超マーリンカウンター NH JBJC~ カウンターヒットの場合はノーゲージで追撃が可能 4.(端など)超マーリン 流れ星 ステップ5B~ 端相手に当てた場合か、超マーリンがめくりヒットした場合には5Bなどで追撃が間に合う 5.超マーリン 縦ぷっぷく 超マーリンから流れ星の派生をミスった時のフォローや、2ゲージで最大ダメージを取りたい場合に。 2E始動 1.2E 硬直が切れてからジャンプ NH 加速JB 適当 2Eヒットからノーゲージで追撃が出来る。溜め2Eの場合は水や氷などの特殊なアルカナか、着地EFCしないとノーゲージ追撃は無理 空投げ始動 1.低空空投げ 着地5A 適当 2.通常ジャンプの頂点くらいで空投げ JB 5B 適当 位置によってはJAでないと駄目な場合も 3.ハイジャンプ+2段ジャンプくらいの高さで空投げ JC ステップ5A 適当 4.2Eで打ち上げた後くらいの高さで空投げ 基本的にアンジェ本体では追撃は不可能。光などの一部のアルカナでは追撃が可能 本体では近付いて空投げで復帰狩りをするくらいしかやることがない N投げ始動 1.3HC 5B 5C (2C) 6C jc JB JC jc JB JC JE 始動に3HCではなく、6HCだと相手の位置を入れ替えれる。壁際に追い詰められた時などに使えるかも チビキャラ相手だと2C>6Cが繋がらないので2Cを省くと繋がるようになる。 2.2HC 5B6C エリアル 6HCで相手との位置を入れ替えれる。 3.8HC JC 着地ステップJA JB ディレイJC 着地ステップJA JB JC jc JB JC JE 1より威力は低いけど画面端でも安定して決めることが可能。 4.8HC→降り際JC→低空J6B→着地ステップ5B→5C→6C→EFC→JA→JB→JE→高さを目押しでJB→着地5B→5C→2C これで大体7000~7500。小さいキャラとフィオナには若干レシピ変えないと入らないっぽい。 もう少し伸びそうだけど、下手に伸ばすと最後の2C入る距離が限られてきそうで怖い 7000~7500って変動してるのは、攻撃を当てた距離によって5Cを抜かさないと2Cが赤くなったりするためです。 復帰補正が緩ければ2Cを戻り際で当てても青だし、復帰補正がきつければ密着で当てないと赤になったり。 5.2HC 5B 3C 5B 5C 2C アルカナ別 愛のアルカナ ロズトクソ 5DD JC 牽制からダメージ取る場合に。ヒット確認は無理なので、愛ビームからリターンを取りたい場合にはNHCを入れ込みで。 雷のアルカナ 時のアルカナ ~適当→A突進→着地5A→高さを目押ししてB突進→1派生→EFC→JA→JB→JE→JC→着地5B→5C→2C 時の場合、無理に2C〆しなくても無量光→叩きつけで起き攻めにいけるから、2C〆よりダメージ優先した方がいいかも。 ~適当→5B→5C→EFC→ステップ5B→5C→B突進→着地5A→5B→6C→JA→JB→JE→JB→無量光 これでダメージ9000~10000+起き攻め 無量光の後は空中前ダッシュ→JE JEの後、着地して即効5E設置→2Cってやると、相手がJEで叩きつけられたところをタイミング良く2Cの戻り際に当てることが出来る。 5E設置→相手の被JE慣性中に戻り際の2Cを当てる→低空ダッシュでめくって起き上がりにマーリンビームで有利Fを取る→めくりJ攻撃→ずらし押しワープ→5E解放→ワープの硬直が解けたところ、相手の被5E慣性中に拾う 6Dを使わなくても裏回って、なおかつワープ後に拾える。そこから同じことやって体力10割持っていけばおk。 ワープはA、B、Cのどれで出すのか、相手との距離と設置の慣性を考えて使い分ける必要がある。 5Eの後ワープで拾いたいなら、B以上のワープじゃないと相手の吹っ飛びの方が早くて拾えない。 画面端に持っていきたいなら、5Eの後拾わずに画面端で受身取るのを待つのもいいかもしれない。 樹のアルカナ 土のアルカナ 適当 JC 土パン 着地(5A)5B2C 端用。たしかJC 土パンの繋がる復帰補正の限界は80% ~5A5B5C2C ダウン追い討ち土パン 起こりづらい例外を除いた、中央用のEF中に地上喰らいにさせた場合のノーゲージ最大コンボ 火のアルカナ エリアルからカセンヨクで、画面端なら3HC JCで、画面中央なら5DDレバー1入れ JCから拾い直してコンボに行ける カセンヨクを当てた高さが足りないと感じたらHC後をJBで。 きらには画面中央でJC カセンヨクが当たらないので注意 画面端では当てる高さを調節すればカセンヨク JBがキャンセル無しで繋がる 画面端用 基本形 (2Aor5A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C JAJBJC カセンヨク 3HC JC 着地(5A)6C JAJBJC~ (2Aor5A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C JAJBJC カセンヨク 3HC JC 着地5A5B2C ~Aとつ 5A JA JB JC カセンヨク JB 5B 2C 2E ジャンプ 5DD JB jc JBJC カセンヨク JB Aとつ カコウハ 画面中央用 始動は適当で JB空中引っ掛け JC カセンヨク 5DD レバー1入れJC 着地6CorステップJA エリアル JC カセンヨクが当たる復帰補正の限界は57%が限界 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ JB引っ掛け ゲート 空中では入れ込んでもリスク少ないキャラが多いのと、縦軸が合って無くても追撃できるのが便利 (B系統1発) ゲート EFC ジャンプ 8H JE 微ディレイJB ディレイjc JB ディレイJE JC1ヒット 5B 2C ゲート先端ヒットだと一部キャラにしか入らない。 2E EFC ジャンプ8HC JE 236E NH 加速JB ディレイjc JB ディレイJE JC1ヒット 5B 2C 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 2Cからサイコロ撒いてセットプレイ 剱神のガイスト 適当 JC ザロモン 空中ヒットで壁ふっとばしで締めたい場合に コンボ動画 アルカナハート3 アンジェリア 初心者~中級者向けコンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15896092 アルカナハート3 時アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17468139 アルカナハート3 火アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16509280 アルカナハート3 音アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17017834 .
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい はじめに このキャラを一言で表すと「変則型地上戦が強いスタンダード」キャラクター。 はぁとやヴァイス、エルザ等の他のスタンダードキャラクターとは違ってやや癖が強い部分が多い。 が、それでもスタンダードキャラクターではあるので、使ってみると案外使いやすいと感じる場合も多い。 初心者にも十分お勧めできる。 必殺技を見ると昇竜(上半身無敵のみ)、突進技(下段投げ無敵付の二段技)、急降下技(ほぼコンボ用)、当て身(受けた後ワープからの他撃投げ)、ワープ技(自分を中心に前・後ろ・斜め前)、無敵超昇竜(相殺判定付)など。 ラインナップはスタンダードなものの、一癖も二癖もある。 通常技は、ジャンプ攻撃≧立ち攻撃>しゃがみ攻撃の順で癖が強い。 素直で使いやすい技が多いしゃがみ技が強いが、反面JAが全キャラの中でワーストクラスの遅さのため、空中での相殺戦は苦手。 また、必殺技から必殺技にキャンセルできるあかね固有システム"言霊キャンセル"や難しいが高火力が見込める空中引っかけからのコンボ通称"鳥掛けコン"など、上級者にも満足できるやり込み要素も多い。 使い込めば使い込むほど応えてくれるであろうキャラクターである。 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JBがメイン。ただし下方向に弱いので、5Aが優秀なキャラ相手にやると5A連打だけで余裕で落とされる。 相手が地上にいるならJAやJEも選択肢に。 めくりを狙いたいならJC。ただし難易度高。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 【近距離】 ほぼ密着に近い近距離ならば発生2Fの5A 若干離れた位置ならば発生5Fの2A さらに離れているなら2C 自分有利な状況で固めに使うなら2B ジャンプ狩りや4D狩りに使える空中ガード不能の5C 上記技を使い分けていくが、最初は5Aと5Cを使っていく。相殺しようがなんだろうがどちらかをコスろう。 ただし、ガードされた場合は有利時間が取れるしゃがみ攻撃につなげたい。 そうすると相手がその動きに対して対処してくるはずなので、それに合わせて適切な技を逐一選択できるようになれば君も立派なあかね使い。 【中距離】 発生の早いアルカナ技(飛び道具)で牽制 何もない空間での2A連打でおびき寄せる 武器も何も持っていないため、あかね固有の技でやれることはほとんど無い。様子見に徹しよう。 地上で何もしないでしゃがんで待つのもあり。 【遠距離】 A言霊 今作のあかねは言霊を溜めることが重要なので、隙があったり安全な状況が出来たらすぐに言霊を溜める癖をつけておきたい。 状況でA~Cを使い分けられればGood。 即hc出来るアルカナ技(飛び道具) 相手の様子見と牽制をかねて撃ち、相手が突っ込んできたら後ろホーミングで逃げてみたり、早めにNHして迎撃してみよう。 【対空】 早出しの2E 飛び道具反射も付いている判定の強い5C 初心者あかね使いが最初に頼るべき二大対空技。隙は大きいが強い。 ここからのコンボはいつまでもお世話になるので、優先して覚えよう。 慣れてきたら、 地上月砕き 空中の相手に対してガードクラッシュを起こす。 風舞いを仕込めるようになってからが本番。空かしても逃げられる汎用対空になる。 ゆるい飛込みに対しての2B 地味に判定が強いが、難しい。 ジャンプ投げ 相手が2Eや5Cを怖がってゆっくり飛んできたときに。 2A連打 姿勢を低くしての対空。他キャラに比べて強いわけではないが、弱くもない。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 発生5FのJBがメイン。低空でJB JCとヒットした場合は、着地後にHJ JB jc JB JCと繋げる ※LMでは発生が6Fになってしまい、判定も弱体化したため安易には振れなくなったため注意。 空中戦は避けていこう。 相手が低い位置で空中ガードした場合、GC6Dしてくる相手なら2E、4Dで逃げる相手ならステップ5C、どちらもヒット後はHCしてコンボへ 相手が高い位置で空中ガードした場合、地上月砕きでガークラさせてHCからコンボへ 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます GC6Dで相殺後、通常技を出してくる相手には5Aで対抗 GC6Dで相殺後、4Dで逃げる相手にはステップ5Cで対抗 画面端以外で間合いが遠いならばGC4D B風舞い で逃げるのもあり。 満月落としは優秀な無敵技。反撃の仕方を知らない相手ならばどんどん使ってOK。だが相殺するので注意。相殺後の行動までワンセットで考えて出す。 空中から押さえ込まれているならば立ち風紋も。 飛び道具に関しては基本ガード。たまに反射や反撃行動を取る。 反射できる飛び道具に対しては、相手が一緒に突っ込んでくるなら5Cで反射、それ以外なら5Bや立ち風紋で反射。 反射できない飛び道具に対しては、相手の距離を見てA~C花映し。 おまけ.初心者用コンボ 新規 初心者向けのコンボ紹介です。 簡易用語紹介 jc ジャンプキャンセルの略。 jc対応技はヒット時(ガード含む)ジャンプで隙を消せる。 EFc エクステンドキャンセルの略。 地上にいる時、ほとんどの技はABC同時押しでエクステンドフォース状態+隙を消せる。 "技名"(○) ()の中には数字が入る。多段技の○ヒット目のことを指す。 hc ホーミングキャンセルのこと。主にニュートラルホーミング(5D)でキャンセルすることを指す 6D 地上前ホーミングキャンセルのこと。 2A 2B 2C 236A 623AB 初めてのあかね。 まずはここから。623AB(満月落とし)の着地をEFcやホーミングキャンセルすると攻めを継続できる。 ~ 5C(2)or2E hc JA JB jc JA JB 214A 5Cや2Eからのふっ飛ばしコンボ。 とっさに出せるように頑張って練習しよう JB JC hc JA JB( jc JB ) 214A 空中引っかけからはこれが基本。 hcで減ったアルカナゲージは超必殺技と比べすぐに回復する。 1ゲージでもあればビシバシ使おう。 5A 5B 5C(1) EFc (ステップ )5A 5B 5C(1) 2C (目押し) 5A 5B 5C(1) 6C(1) jc JA JB JE JA JB jc JB JC 214A さっきのコンボよりレシピがかなり長いが、やってみると簡単。 途中の目押しは猶予がかなり長いので目押しが苦手な人でも安心。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 5C(1) 2C 6C jc 低空ダッシュ JB 着地 5B jc JA JB jc JA JB JE 上のコンボに低空ダッシュを入れたやつ。かなりの距離を運べる嬉しいコンボ。但しフィオナには入らない。 低空ダッシュの練習にどうぞ。 .
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 相手に触れたい場合は発生がそこそこでリーチのあるJBが主になる。 ただしJBは非常に攻撃判定が弱いので過信は禁物。そのため、あまり頼子でNHによる飛び込みは控えめにしたほうが良い。 攻撃判定だけで見ればJCが強いのだが、発生がやや遅いため使いにくい。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 頼子の通常技はリーチ面においては優れているが、判定が弱い、発生が遅い、フォローが効きづらいなどマイナス面も目立つ。 そのため飛び道具のJ3or6or9C(通称唾)が立ち回りにおいて重要になってくる。 各方向の唾を駆使して頼子の得意な間合いをキープしよう。 また、カウンターヒットしたり、通常ヒットでも位置によっては追撃が狙える。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA、各種空中突進がこれにあたる。 JAはミケの頭の部分に食らい判定がないので、ミケの頭あたり(斜め上)に強い。 ただしJAは発生が遅い(ゲーム中最遅クラス)こと、各種空中突進はそれぞれ一度のジャンプに一度ずつしか使えない点に注意。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます C突進、各種強化突進、ミケッパ、ビクビク、超儀式、クリティカルハート。 頼子の特徴 通常技はリーチが長いが、その反面発生や判定に劣り使い方に注意が必要。 必殺技は突進技、下降技、遠距離技、対空超必、コマンド投げ超必など判りやすいものが揃っている。 また、古のタリズマンという必殺技を成功させる事により一定時間各種必殺技を強化できることが頼子最大の特徴といえる。 強化した必殺技は、多段になる/無敵が付くなど様々な効果が付加される。 強化された技は文字通り相当強いので、古のタリズマンをいかに成功させるかで、戦況が大きく変わる。 とりあえずこれだけは覚えよう!各種ピックアップ。 通常技ピックアップ 【6A】 下段でリーチが長く、発生もそこそこ。 中距離の牽制兼コンボ始動に使える。 【3A】 発生が早く相殺判定もあり更に空中ガード不能。 対空や空中の相手を崩す手段として重宝する。 硬直が短めなので、頼子で気軽に振っていける数少ない技のひとつ。 【6C】 リーチがとても長く、ミケの頭の部分に相殺判定があり且つ攻撃判定は相殺無視。 発生がやや遅い上に避けられると反撃のおそれもある。 しかしヒット時のリターンが高く、超遠距離の牽制としてはかなりの性能。 【JA】 発生が8Fと全キャラ中最遅クラス。 しかしミケの頭の部分に食らい判定がないので、斜め上の空対空としては強い。 攻撃判定を置いておくように使おう。 【J溜めC】 ジャンプの登りで出してもしゃがみ状態の相手に当たり、中段技として使える。 判定がとても弱い点に注意。 【J2E】 下方向に攻撃判定が強い上に発生の早い段階から相殺判定があるため、頼子の空対地技で最も信頼ができる。 ただし、横~上あたりにはあまり強くないので注意。 必殺技ピックアップ 【J3or6or9C】 通称「唾」。コマンド的に通常技/特殊技に分類されがちだが、性能としては必殺技扱い。 頼子の主牽制技。 これをばら撒くことで得意な間合いを維持しよう。 ヒットした位置によっては追撃が可能なので見逃さないように。 【空中A突進】 発生と判定に優れる上に突進力が高いので奇襲技として効果が高い。 ヒット時はホーミングキャンセルで簡単にコンボに行ける上、地上が近ければホーミングゲージを使わずに追撃が可能。 また、ガードされても跳ね返りモーションが入り反撃を受けにくい。 JB先端ヒット時などからのコンボ中継技としても優秀。 【強化版(空中)B突進】 発生が早い中段で、出始めに無敵があり、めくりも可能でヒット時のリターンが高い。 崩し技として最高峰の技である。 【古のタリズマン】 これが出来るか出来ないかで頼子の強さが大きく変わる。 入力中はほぼ無防備な上失敗時の硬直が長いため、対人戦においては早く正確に入力しなければならない。 追加入力のコツは後述。 【強化版ビクビク】 強化版は暗転してからジャンプなどで逃げる事が出来ないので崩しとして使えう。 体力回復はあまり期待しない方がいい。 【タリズマンを安全につくる方法】 詳しい性能はwikiの項目を参照。 強化を格段に成功させやすくなる上、切り返しとしても使える。 アルカナピックアップ 【時】 無敵時間の長い頼子のバクステとは相性がとても良い。 それ以外にも設置技を駆使した起き攻めや、離縛を置いてからの儀式など他の面も優れている。 ただし扱いの難しいアルカナなのでオススメ度は低い。 【光】 各種アルカナ技の性能が良く、立ち回りを簡単に強化できる。 また、牽制技を引っかけてからのコンボ火力が向上。 ただしバースト時のEF回復が遅かったり、防御力が低くなるなどマイナス点もそれなりにある。 【花】 被カウンターヒットせず、バースト回復も早いので事故死を減らすことができる。 アルカナ技も発生保障の早い八重紅彼岸が強力で、守りが強くなる。 花植えにこだわりすぎなければ扱いやすいアルカナとなっているのでおススメ。 【スタンダード系アルカナ(愛、罪、剣神など)】 強化中の頼子は性能が高いので、強化を中心に立ち回るならゲージ効率の良いアルカナと相性が良い。 いずれもステータス補正が良かったり、バースト回復が速かったりなど利点がある。 まずはこれらのスタンダードなアルカナか、上記の花カナを選ぶのをおススメする。 「古のタリズマン」追加入力のコツ 追加入力は、レバーをニュートラル(どの方向にも入力されていない=真ん中、の状態)にした直前に入力されていた方向に球が射出される、という特徴がある。 そのため、五芒星の場合を例にすると正確には8N1N9N7N3N8Nとなることを覚えておこう。 【五芒星のコツ】 コマンドを半分に分けて、2回入力するつもりでやってみると良い。 例えば 819738なら 819 と 738 と真ん中で分ける。 分ける理由としては、819も738も連続で入力する際は真ん中(=ニュートラル)方向をレバーが通るため意識せずともニュートラルに入力しやすい。 しかし9と7では途中意識的に真ん中へレバーを戻さないと連続で入力しにくい。 なのであえてコマンドを半分に分けると意識することでニュートラルを入力しやすくするというもの。 【三角形のコツ】 五芒星の「半分に分ける」ということと基本的には同じ。 以上が追加入力のコツとして色々書いたが、これは個人でやりやすい/やりにくいが変わってくると思われる。 各々、やりやすい入力方向、レバーの持ち方など模索して反復練習をするのが安定の最大のコツと言えるかも知れない。 コンボとコンボパーツ 【特徴】 頼子のコンボはまずAorC突進を当てることから始めよう。 それらの突進からはホーミングキャンセルを使うことで簡単に空中コンボへ持ち込めるからだ。 そのため頼子のコンボはそれ程難しくはなく、どの場面でも一定のダメージが期待できる。 各種コンボパーツを使い分けて、不意の引っ掛けからでもうまくアドリブで高ダメージコンボができると良い。 2A 2B 6A 6B 3B 2C 3C 6C 相手との距離や立ち/しゃがみ状態でレシピを調整する。 6C後は儀式など。 このレシピは繋ぎ過ぎなので関係ないが、3C後の6Cはディレイ(入力を遅らせること)をかけると距離が遠くなるので儀式をしやすい。 (画面端)2A 2B 3B A苦悶 6A 2C 3C 6C 画面端では2A 2B 3B 2C 3C 6Cの3Cが近すぎて当たらないのでA苦悶を挟んで距離を稼ぐ。 ~6C efc ジャンプ nh 加速 ジャンプB 着地3A JB J2C JB 着地3A JA JB jc JB JC 空コン部分は6C以前にどれくらいコンボ入れたか、距離、高さ、EFゲージ残量などを見て変えていけるとよい。 6C efc ジャンプ nh 加速 ジャンプBはコンボパーツとしても優秀。 ゲージ/距離を見て6C nhc JB J9C 着地拾いと使い分けよう。 ~JA JB jc JB J2C J2C 基本的な空コンパーツ。J2Cを安定して2回当てるには、前のJBからディレイをかける必要がある。そのディレイ幅は位置や相手キャラ(食らい判定の違いにより)によって変える必要がある。 ~JB ドリル JB JE jc JC 空コンパーツ。 ~JB 空中A突進 nhc 加速 JB JE jc JEorJC 空コンパーツ。JB先端ヒット時に。6BやJ3Cが空中の相手に当たった際が狙い目だ。 昇りJA JB J9C 着地 JAorC突進 コンボパーツ。低空の相手に。位置によってディレイ幅を変えなくてはいけない。 低空JE 着地ステップJA~ 中段からのコンボ。 J2C(攻撃判定前の相殺判定で相殺した場合) JAorJB~ コンボパーツ。J2Cの相殺判定に頼る場面は多いので、狙えるケースが多い。 J2Cカウンターヒット J3C~ 相手が横~やや上あたりだと入りやすい。 J2Cカウンターヒット 着地立ちA~ 低空でカウンターした場合は自分が先に着地出来るので拾える。 J3or6or9C(通称:唾)カウンターヒット ホーミング 追撃 コンボパーツ。カウンターヒットを確認してから出来ると良い。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/413.html
はじめに (以下管理人代理より) さて、無事「家庭用 アルカナハート3LOVE MAX!!!!!」発売まで至ったわけですが、本wikiはまだまだ情報の整理がついておらず、工事中どころか記述予定さえないページが多数存在する現状です。 そこで、本wikiは編集者を募集しています。 と言っても難しいことではございませんので、興味のある方はもちろんの事、「しゃーねーな手伝ってやっか!」な方、「俺の連携を他の人にも使ってほしい」という方、「アルカナは知らないけど@wikiなら出来る」という方その他もろもろの方は(実際に行うかはひとまず置いていただき)とにかく以下を読んでいただければと思います。 はじめに Q:「アルカナ知識は無いけどwikiの編集が簡単ならやってみたい」 Q:「書きたいことがあるから書き方を教えてほしい」 Q:「書けなくはないけど文章まとまってないからあんまり書きたくない・・・」 Q:「手伝いたい気持ちはあれどアルカナの知識も無いしwiki編集の知識も無いんですがそれは・・・」 Q:「下手に編集して叩かれるの怖い」 Q:「アルカナ知識は無いけどwikiの編集が簡単ならやってみたい」 A:そこまで難しくも無くやり直しも効くのでぜひお願いします! 恐らくここが一番人員の必要な部分だと思われます。 書いていただきたいことは山ほどあるのですが、ひとまず優先したいのは「現行の各キャラのページをLM仕様に移行すること」です。 そのための手順ですが、おおざっぱに言うと以下のようになります。 1:各キャラページの「○○通常技」「○○必殺技」といった項目をコピーする(LM仕様のものに書き換えるため) 2:コピーしたページに各キャラのLMページにある情報を出来る限り写し変える。 (例として「ヴァイスの通常技」であればJCのハイジャンプ関連などの、変更点を上書きして記述する) となります。 といっても、コピーして各ページを作っていただくだけでも十分助かりますので、キャラ項目の編集まで自信が無い方は1まででもやっていただければと思います。 ・手順 1:コピーする対象のページを開く(例:「ヴァイス通常技解説」) 2:ページ左上の「@メニュー▽」を開き、 「新規ページ作成(その他)」⇒ 「このページをコピーして新しいページを作成」 と選択する 3:「新規ページ名」と書かれた入力欄に「LM」と追加して入力する(例:「ヴァイス通常技解説」⇒「ヴァイス通常技解説LM」) ここまでで、新規ページを作る事が出来ます。 この段階ではまだ作成したページは保存されていません。もし間違って作ってしまってもページを閉じれば無かったことに出来ますので、その点に関しては心配は無用です。 4:編集後、下にある「プレビュー」を選択し、問題が無ければ保存する @wikiにログインしていない場合は認証が入ります。 以上が手順となります。 この作業を各キャラすべてに適用するのが当面の目標となりますので、もし興味の出た方がいらっしゃいましたらご協力いただければとてもとても助かります。 Q:「書きたいことがあるから書き方を教えてほしい」 A:まずは編集したいキャラの該当ページを開いてください 該当キャラのLMページが作成されている場合は、 該当ページを開いてwiki左上の「編集▽」から「ページ編集」を開きその情報を書き込んで下さい。 作成されていない場合は、 お手数ですが上記方法でLM版のページを作成していただくか、 すでに用意されているLM版のメモページに記述をお願いします。 Q:「書けなくはないけど文章まとまってないからあんまり書きたくない・・・」 A:各キャラのメモページになら何を書いてもらっても構いません 各ページには「ヴァイス メモ」と言ったように「(各キャラ名) メモ」というページがあるので、そのページに記述をお願いします。 (該当ページを開いてwiki左上の「編集▽」から「ページ編集」を開く) その際、箇条書きでも文章書きでも構いません。 とにかく情報がひとつでも欲しい現状なので、立ち回り考察や初心者向けのアドバイスのような人によって主観が変わるものでも記述していただいて構いません。 Q:「手伝いたい気持ちはあれどアルカナの知識も無いしwiki編集の知識も無いんですがそれは・・・」 A:気になったことをコメント欄に記述してください。 このページ見ていただいたという事は最低限コメントの記述などは出来るかと思います。 つまりコメント欄に書き込むことならばできると思います。 こちらのページに書いていただくだけでも構いません。 右側のメニューに更新履歴が表示されるので、各キャラのコメント欄でも構いません。 ですが、本当にうれしいのはページを作っていただくことです。なので、迷惑などあまり心配せず気楽にトライして頂ければと思います。 失敗してもリカバリーは効きますので、まずは上記手順をレッツトライ。 Q:「下手に編集して叩かれるの怖い」 A:イベント、大会の情報や、動画紹介など、出来ることはたくさんあります。 実際のところ、上記に加え「キャラの情報なんて分からない」という方も多いかと思います。 ですが、このwikiに書ける情報は何もキャラのフレーム情報ばかりではありません。 思いつくだけでも、 ・地元で開催される大会の情報 ・フリープレイなどのイベントの情報 ・オンラインで行う大会、イベントの宣伝 ・アルカナハートのおすすめ動画 などこれだけあります。 とにかくアルカナハートに関する情報があれば、 (暫定的ですが)こちらのコメント欄に情報を書いて下さい。